دوره تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های رانندگی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
تنظیم موسیقی متن بازی‌های رانندگی: دوره جامع - دنیای صدا مسیر صعودی در دنیای موسیقی بازی: دوره جامع تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های رانندگی آیا تا به حال شده است که هنگام رانندگی در یک بازی، موسیقی متن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های رانندگی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تنظیم موسیقی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تنظیم موسیقی برای بازی‌های ویدیویی
  • 2. تاریخچه موسیقی در بازی‌های رانندگی
  • 3. نقش تنظیم‌کننده در تیم توسعه بازی
  • 4. روانشناسی موسیقی و تأثیر آن بر هیجان رانندگی
  • 5. آشنایی با سبک‌های مختلف بازی‌های رانندگی (آرکید، شبیه‌سازی، جهان‌باز)
  • 6. مبانی ضروری تئوری موسیقی: گام‌ها و فواصل
  • 7. مبانی ضروری تئوری موسیقی: آکوردها و هارمونی
  • 8. مبانی ضروری تئوری موسیقی: ریتم و ضرب
  • 9. آشنایی با نرم‌افزار میزبان صوتی (DAW) و محیط کاربری آن
  • 10. تنظیمات اولیه پروژه: تمپو، گام و ساختار
  • 11. مبانی MIDI: ضبط و ویرایش نت‌ها
  • 12. مبانی کار با فایل‌های صوتی (Audio)
  • 13. معرفی سازهای مجازی (VSTi) و کتابخانه‌های سمپل
  • 14. انتخاب پالت صوتی مناسب برای بازی رانندگی
  • 15. تحلیل موسیقی بازی‌های رانندگی موفق: سبک الکترونیک
  • 16. تحلیل موسیقی بازی‌های رانندگی موفق: سبک راک و متال
  • 17. تحلیل موسیقی بازی‌های رانندگی موفق: سبک ارکسترال و سینماتیک
  • 18. درک مفهوم موسیقی تعاملی (Interactive Music) در مقابل موسیقی خطی
  • 19. شناسایی وضعیت‌های کلیدی در بازی: منو، مسابقه، گاراژ، پایان
  • 20. موسیقی برای منوهای اصلی و رابط کاربری (UI)
  • 21. ساختارشناسی یک قطعه موسیقی برای مسابقه
  • 22. ایجاد ملودی‌های جذاب و به یاد ماندنی
  • 23. هنر ساختن ریف‌های گیتار پرانرژی
  • 24. طراحی خط باس (Bassline) به عنوان موتور محرک موسیقی
  • 25. برنامه‌ریزی درامز: الگوهای ریتمیک برای سرعت
  • 26. استفاده از سینتی‌سایزرها: لید، پد و آرپژ
  • 27. لایه‌بندی صداها برای ایجاد عمق و بافت (Texture)
  • 28. اصول تنظیم برای سازهای ارکسترال: زهی‌ها
  • 29. اصول تنظیم برای سازهای ارکسترال: بادی‌های برنجی و چوبی
  • 30. اصول تنظیم برای سازهای کوبه‌ای ارکسترال و سینماتیک
  • 31. تکنیک‌های ترکیب سازهای الکترونیک و ارکسترال (Hybrid)
  • 32. مفهوم موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 33. تکنیک لایه‌بندی عمودی (Vertical Layering) بر اساس شدت
  • 34. پیاده‌سازی لایه‌های موسیقی برای سرعت‌های مختلف
  • 35. پیاده‌سازی لایه‌های موسیقی برای وضعیت‌های بحرانی (خطر، تصادف)
  • 36. تکنیک توالی‌یابی افقی (Horizontal Re-sequencing)
  • 37. طراحی استینگر (Stinger) برای رویدادهای خاص (نیترو، پرش)
  • 38. ایجاد لوپ‌های (Loop) بی‌نقص و طبیعی
  • 39. ساخت موسیقی برای شروع مسابقه و شمارش معکوس
  • 40. تنظیم برای لحظات پایانی و هیجان‌انگیز (دور آخر)
  • 41. موسیقی برای صفحه نتایج و پیروزی
  • 42. تکنیک‌های انتقال (Transition) نرم بین قطعات مختلف
  • 43. موسیقی برای محیط‌های گوناگون: شهر، بیابان، جنگل
  • 44. تنظیم موسیقی برای چرخه شب و روز
  • 45. موسیقی برای شرایط آب و هوایی مختلف (باران، برف)
  • 46. هارمونی و پیشرفت آکورد برای ایجاد حس حرکت
  • 47. استفاده از مدولاسیون برای افزایش تنش و تنوع
  • 48. فرم و ساختار در موسیقی بازی: فراتر از Intro-Verse-Chorus
  • 49. ایجاد کنتراست دینامیکی در تنظیم
  • 50. نقش سکوت و فضاهای خالی در موسیقی
  • 51. تنظیم برای صحنه‌های سینماتیک و داستانی بازی
  • 52. موسیقی برای بخش گاراژ و شخصی‌سازی خودرو
  • 53. طراحی موسیقی پس‌زمینه برای نقشه‌های جهان‌باز
  • 54. مبانی میکس: بالانس کردن سطح صداها
  • 55. آشنایی با اکولایزر (EQ) و کاربرد آن در تنظیم
  • 56. کاربرد کمپرسور (Compressor) برای کنترل دینامیک و ایجاد قدرت
  • 57. استفاده از افکت‌های فضایی: Reverb و Delay
  • 58. تکنیک‌های پنینگ (Panning) و ایجاد تصویر استریو
  • 59. اتومیشن (Automation) برای ایجاد یک میکس پویا
  • 60. مقدمه‌ای بر مسترینگ برای پلتفرم‌های بازی
  • 61. استانداردهای بلندی صدا (Loudness) در صنعت بازی
  • 62. آماده‌سازی و خروجی گرفتن فایل‌ها برای موتور بازی
  • 63. فرمت‌های صوتی رایج و بهینه‌سازی حجم فایل‌ها
  • 64. هماهنگی موسیقی با جلوه‌های صوتی (SFX)
  • 65. در نظر گرفتن صدای موتور ماشین در میکس نهایی
  • 66. طراحی عناصر صوتی ریتمیک در کنار موسیقی
  • 67. مقدمه‌ای بر ابزارهای میان‌افزار صوتی (Middleware): FMOD
  • 68. مقدمه‌ای بر ابزارهای میان‌افزار صوتی (Middleware): Wwise
  • 69. پیاده‌سازی یک سیستم موسیقی لایه‌ای در FMOD/Wwise
  • 70. پیاده‌سازی استینگرها و انتقال‌ها در FMOD/Wwise
  • 71. مفاهیم اولیه کار با موتورهای بازی (Unity/Unreal)
  • 72. گردش کار (Workflow) یک تنظیم‌کننده حرفه‌ای
  • 73. مدیریت پروژه و سازماندهی فایل‌ها
  • 74. نحوه تعامل و همکاری با طراحان بازی و صدا
  • 75. دریافت بازخورد (Feedback) و اعمال تغییرات
  • 76. جنبه‌های حقوقی: کپی‌رایت و لایسنسینگ موسیقی در بازی
  • 77. ساخت پورتفولیو و نمونه کار حرفه‌ای
  • 78. شبکه‌سازی و ورود به صنعت بازی‌سازی
  • 79. موسیقی ژنراتیو (Generative) و رویه‌های رویه‌ای (Procedural)
  • 80. تکنیک‌های پیشرفته در طراحی صدای سینتی‌سایزر
  • 81. استفاده از افکت‌های خلاقانه: Glitch, Stutter, Filter Sweeps
  • 82. تنظیم برای سبک‌های خاص: سایبرپانک و رانندگی آینده‌نگرانه
  • 83. تنظیم برای سبک‌های خاص: دریفت و فرهنگ خیابانی
  • 84. تنظیم برای سبک‌های خاص: مسابقات آفرود و رالی
  • 85. ایجاد یک تم اصلی (Main Theme) و واریاسیون‌های آن
  • 86. مطالعه موردی: تحلیل موسیقی سری Need for Speed
  • 87. مطالعه موردی: تحلیل موسیقی سری Forza Horizon
  • 88. مطالعه موردی: تحلیل موسیقی سری Gran Turismo
  • 89. پروژه نهایی: تعریف مفهوم و سبک بازی فرضی
  • 90. پروژه نهایی: ساخت تم اصلی و پالت صوتی
  • 91. پروژه نهایی: تنظیم لایه‌های مختلف برای گیم‌پلی
  • 92. پروژه نهایی: ساخت استینگرها و قطعات انتقالی
  • 93. پروژه نهایی: میکس اولیه قطعات
  • 94. پروژه نهایی: آماده‌سازی فایل‌ها برای پیاده‌سازی
  • 95. پروژه نهایی: ارائه و دریافت بازخورد نهایی
  • 96. گرایش‌های آینده در موسیقی بازی‌های رانندگی
  • 97. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی
  • 98. **طراحی صدا و افکت‌های صوتی مکمل موسیقی:** (ترکیب موسیقی و صدا برای غوطه‌وری بیشتر)
  • 99. **تکنیک‌های ساخت موسیقی تعاملی و پویا:** (تغییر موسیقی بر اساس اتفاقات بازی)
  • 100. **بهینه‌سازی موسیقی برای موتورهای بازی‌سازی و محدودیت‌های سخت‌افزاری:** (تضمین عملکرد روان موسیقی در بازی)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: audio design Driving game Game Audio Game Music Music Production Soundtrack آموزش موسیقی آهنگسازی انگلیسی بازی های رانندگی تنظیم موسیقی رانندگی فارسی موسیقی متن بازی میکس و مسترینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.