دوره تنظیم موسیقی برای واقعیت مجازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره جامع تنظیم موسیقی برای واقعیت مجازی | وارد دنیای صدا در VR شوید! تنظیم موسیقی برای واقعیت مجازی: دروازه‌ای به دنیای صداهای فراگیر آیا رویای خلق موسیقی برای دنیاهای مجازی را در سر دارید؟ آیا می‌خو...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تنظیم موسیقی برای واقعیت مجازی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تنظیم موسیقی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تنظیم موسیقی برای واقعیت مجازی
  • 2. تفاوت صدای خطی و صدای فراگیر (Immersive Audio)
  • 3. تاریخچه صدای فضایی: از استریو تا Ambisonics
  • 4. مبانی ضروری تئوری موسیقی برای تنظیم در VR
  • 5. هارمونی و حرکت آکورد در فضای سه‌بعدی
  • 6. ملودی، کانترملودی و نقش آن‌ها در هدایت توجه کاربر
  • 7. ریتم و درک آن در یک محیط تعاملی
  • 8. آشنایی با نرم‌افزارهای آهنگسازی (DAW) برای VR
  • 9. تنظیمات اولیه پروژه در DAW برای صدای فضایی
  • 10. معرفی موتورهای بازی‌سازی: Unity و Unreal Engine
  • 11. نقش تنظیم‌کننده موسیقی در تیم توسعه VR
  • 12. روانشناسی شنوایی (Psychoacoustics) و درک فضا
  • 13. تجهیزات ضروری برای تنظیم و میکس در VR
  • 14. آناتومی یک تجربه صوتی در واقعیت مجازی
  • 15. چالش‌ها و فرصت‌های تنظیم موسیقی برای VR
  • 16. صدای مونو، استریو و ساراند: یک بازنگری
  • 17. معرفی صدای Binaural و جادوی HRTF
  • 18. Ambisonics چیست؟ مراتب اول، دوم و بالاتر
  • 19. تفاوت صدای مبتنی بر کانال (Channel-based) و مبتنی بر شیء (Object-based)
  • 20. درک مختصات صوتی: Azimuth, Elevation, Distance
  • 21. پلاگین‌های Spatializer: ابزارهای شما برای فضاسازی
  • 22. کار با منابع صوتی نقطه‌ای (Point Source)
  • 23. کار با منابع صوتی محیطی (Ambient Source)
  • 24. شبیه‌سازی فاصله: فیلترها، حجم و Reverb
  • 25. Reverb در VR: از Convolution تا Algorithmic
  • 26. طراحی فضاهای آکوستیک مجازی (Virtual Acoustics)
  • 27. مفهوم Early Reflections و Late Reflections
  • 28. اثر داپلر (Doppler Effect) و شبیه‌سازی حرکت
  • 29. انسداد (Occlusion) و مسدود شدن (Obstruction) صدا
  • 30. انتشار صدا (Propagation) در محیط‌های پیچیده
  • 31. Head Tracking و اهمیت آن در باورپذیری صدا
  • 32. انتخاب فرمت مناسب: Binaural یا Ambisonics؟
  • 33. مانیتورینگ و گوش دادن به میکس فضایی: هدفون در مقابل اسپیکر
  • 34. کالیبراسیون محیط شنیداری برای کار با صدای فضایی
  • 35. اشتباهات رایج در پیاده‌سازی صدای فضایی
  • 36. فلسفه تنظیم برای یک صحنه ۳۶۰ درجه
  • 37. چیدمان افقی (Horizontal) و عمودی (Vertical) در تنظیم فضایی
  • 38. جانمایی استراتژیک سازها در کره صوتی
  • 39. استفاده از ارتفاع (Elevation) برای ایجاد عمق در تنظیم
  • 40. بخش ریتمیک (درامز و پرکاشن) در فضای سه‌بعدی
  • 41. جانمایی سازهای بیس و فرکانس‌های پایین
  • 42. مدیریت فرکانس‌های میانی برای جلوگیری از شلوغی
  • 43. قرار دادن ملودی اصلی و وکال در مرکز توجه
  • 44. استفاده از کانترملودی‌ها برای ایجاد حرکت فضایی
  • 45. تنظیم برای ارکستر مجازی: جانمایی سکشن‌ها
  • 46. لایه‌بندی (Layering) دینامیک بر اساس فاصله
  • 47. مفهوم "موسیقی Diegetic" و "موسیقی Non-Diegetic" در VR
  • 48. تنظیم موسیقی تعاملی (Interactive) در مقابل خطی (Linear)
  • 49. آماده‌سازی Stemها برای موسیقی تعاملی
  • 50. تکنیک‌های Transition بین قطعات موسیقی در VR
  • 51. استفاده هوشمندانه از سکوت و فضای منفی
  • 52. ایجاد تنش و آرامش با استفاده از حرکت فضایی
  • 53. تنظیم برای ژانرهای مختلف: بازی، فیلم سینمایی، مدیتیشن
  • 54. طراحی لوپ‌های موسیقی انطباقی (Adaptive Loops)
  • 55. سیستم‌های Stinger و نقش آن‌ها در بازخورد به کاربر
  • 56. هارمونی و پالی‌فونی در یک محیط فضایی
  • 57. اتومیشن (Automation) پارامترهای فضایی در DAW
  • 58. تکنیک‌های پنینگ (Panner) سنتی در مقابل فضایی
  • 59. ایجاد حس مقیاس (Scale) و عظمت از طریق تنظیم
  • 60. روایت‌گری داستانی با استفاده از موسیقی فضایی
  • 61. هم‌زمانی موسیقی با رویدادهای بصری (Visual Cues)
  • 62. تنظیم برای تجربیات VR نشسته، ایستاده و Room-Scale
  • 63. بهینه‌سازی تنظیم برای جلوگیری از خستگی شنیداری
  • 64. خلاقیت در استفاده از افکت‌های فضایی (Flanger, Chorus)
  • 65. آنالیز تنظیم موسیقی در نمونه‌های موفق VR
  • 66. گردش کار (Workflow) از DAW تا موتور بازی
  • 67. خروجی گرفتن از Stemها: فرمت‌ها و استانداردها
  • 68. آشنایی با میان‌افزارهای صوتی (Middleware): Wwise
  • 69. آشنایی با میان‌افزارهای صوتی (Middleware): FMOD
  • 70. ایمپورت کردن و مدیریت Assetهای صوتی در Unity
  • 71. ایمپورت کردن و مدیریت Assetهای صوتی در Unreal Engine
  • 72. پیاده‌سازی صدای فضایی نیتیو در Unity
  • 73. پیاده‌سازی صدای فضایی نیتیو در Unreal Engine
  • 74. ساخت رویدادهای صوتی (Audio Events) در Wwise/FMOD
  • 75. اتصال رویدادهای صوتی به اشیاء در محیط بازی
  • 76. تریگرهای صوتی: Box Trigger, Sphere Trigger و...
  • 77. کنترل پارامترهای موسیقی به‌صورت Real-time (RTPC)
  • 78. ساخت سیستم موسیقی انطباقی (Adaptive Music System)
  • 79. برنامه‌نویسی ساده برای کنترل منطق موسیقی
  • 80. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد صوتی
  • 81. پروفایلینگ (Profiling) و دیباگ کردن مشکلات صوتی
  • 82. تست تجربه صوتی روی هدست‌های مختلف VR
  • 83. مستندسازی فرآیند تنظیم و پیاده‌سازی
  • 84. همکاری با طراحان صدا و برنامه‌نویسان
  • 85. کنترل ورژن (Version Control) برای پروژه‌های صوتی
  • 86. مباحث پیشرفته روانشناسی شنوایی: اثر تقدم و Cocktail Party
  • 87. موسیقی مولد (Generative) و رویه‌ای (Procedural) در VR
  • 88. ضبط صدای زنده برای محیط‌های VR
  • 89. تکنیک‌های پیشرفته Ambisonics: چرخش و فوکوس صحنه
  • 90. تنظیم موسیقی برای واقعیت افزوده (AR) و تفاوت‌های آن با VR
  • 91. میکس نهایی (Mixing) برای پلتفرم‌های مختلف VR
  • 92. مسترینگ (Mastering) برای هدفون و الزامات آن
  • 93. یکپارچه‌سازی طراحی صدا و موسیقی
  • 94. استفاده از داده‌های بیومتریک کاربر برای کنترل موسیقی
  • 95. آینده صدای فراگیر: فراتر از Ambisonics
  • 96. ساخت پورتفولیو و نمونه کار برای تنظیم‌کننده VR
  • 97. جنبه‌های حقوقی و کسب‌وکار موسیقی در VR
  • 98. مطالعه موردی ۱: تنظیم موسیقی برای یک بازی اکشن VR
  • 99. مطالعه موردی ۲: تنظیم موسیقی برای یک تجربه آرامش‌بخش VR
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در مسیر حرفه‌ای
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Metaverse Music Mixing Mastering Music Music Education Music Production Sound Design Virtual Reality VR VR Composition VR Music آموزش موسیقی آهنگسازی VR تنظیم موسیقی دنیای مجازی صداگذاری موسیقی موسیقی واقعیت مجازی میکس و مسترینگ واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.