دوره تولید موسیقی الکترونیک برای بازی‌های ویدئویی: از ساندترک تا ساند افکت همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
تولید موسیقی الکترونیک برای بازی های ویدیویی: آهنگسازی حرفه ای ساندترک و صداگذاری! آهنگساز بازی های ویدیویی شوید! دوره جامع تولید موسیقی الکترونیک معرفی دوره: آهنگسازی حماسی و صداگذاری حرفه ای برای با...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تولید موسیقی الکترونیک برای بازی‌های ویدئویی: از ساندترک تا ساند افکت

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تولید موسیقی الکترونیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید موسیقی برای بازی‌های ویدئویی
  • 2. تاریخچه موسیقی و صدا در بازی‌های ویدئویی
  • 3. نقش موسیقی و صدا در تجربه بازی
  • 4. تفاوت بین ساندترک، موسیقی متن، افکت صوتی و صدای محیط
  • 5. سخت‌افزارهای ضروری: کامپیوتر، کارت صدا، مانیتورها و هدفون
  • 6. نرم‌افزارهای ضروری: DAW، پلاگین‌ها و کتابخانه‌های صوتی
  • 7. چیدمان استودیوی خانگی برای تولید موسیقی
  • 8. مبانی تئوری موسیقی: نت‌ها، گام‌ها و فواصل
  • 9. مبانی ریتم: ضرب، تمپو و کسر میزان
  • 10. مبانی هارمونی: آکوردها و توالی آکوردها
  • 11. مبانی ملودی: ساخت خطوط ملودیک جذاب
  • 12. روانشناسی صدا و شنوایی: چگونه صدا را درک می‌کنیم
  • 13. آشنایی با فرمت‌های فایل صوتی: WAV, MP3, OGG
  • 14. اصول صدای دیجیتال: سمپل ریت و بیت دپث
  • 15. مدیریت پروژه و فایل‌ها برای پروژه‌های بازی
  • 16. انتخاب DAW مناسب: Ableton, FL Studio, Logic Pro و غیره
  • 17. آشنایی با محیط کاربری DAW: پنجره‌ها و بخش‌های اصلی
  • 18. کار با تایم‌لاین و پنجره تنظیم (Arrangement View)
  • 19. میکسر دیجیتال: کانال‌ها، فیدرها، باس‌ها و ارسال‌ها
  • 20. مبانی MIDI: نت‌ها، سرعت (Velocity) و کنترلرها
  • 21. ضبط و ویرایش MIDI با پیانو رول (Piano Roll)
  • 22. کوانتایز کردن: اصلاح زمان‌بندی نت‌های MIDI
  • 23. کار با کلیپ‌های صوتی (Audio Clips)
  • 24. ضبط صدا: اصول اولیه میکروفون‌گذاری
  • 25. ویرایش صدا: برش، فید، نرمال‌سازی و پردازش‌های اولیه
  • 26. اتومیشن: خودکارسازی پارامترها در طول زمان
  • 27. استفاده از پلاگین‌ها: VST, AU و افکت‌ها
  • 28. مسیریابی پیشرفته صدا و MIDI در DAW
  • 29. ساخت تمپلیت پروژه برای سرعت بخشیدن به کار
  • 30. بهینه‌سازی گردش کار و استفاده از میانبرها در DAW
  • 31. ساخت درام بیت‌های الکترونیک: Kick, Snare, Hi-hats
  • 32. استفاده از درام ماشین‌ها و سمپلرها
  • 33. برنامه‌ریزی درام‌های پویا با Velocity و Groove
  • 34. طراحی خط بیس: نقش بنیادین بیس در موسیقی
  • 35. ساخت و کنترل ساب-بیس (Sub-bass)
  • 36. ساخت پدها و فضاهای اتمسفریک
  • 37. طراحی صداهای لید (Lead) برای ملودی اصلی
  • 38. استفاده از آرپژیاتورها برای ایجاد حرکت و ریتم
  • 39. ساخت توالی آکوردهای تأثیرگذار برای بازی
  • 40. تکنیک لایه‌بندی صداها برای ایجاد عمق و پیچیدگی
  • 41. استفاده خلاقانه از سمپل‌ها و لوپ‌ها
  • 42. تکنیک‌های سمپلینگ: برش، کشش زمانی و تغییر گام
  • 43. ترکیب عناصر ارکسترال با موسیقی الکترونیک
  • 44. استفاده از سازهای ملل در تولید موسیقی بازی
  • 45. مقدمه‌ای بر ساخت موسیقی چیپ‌تون (8-bit و 16-bit)
  • 46. ساخت موسیقی امبینت برای فضاسازی و اکتشاف
  • 47. ساخت موسیقی هیجان‌انگیز برای صحنه‌های اکشن و مبارزه
  • 48. ساخت موسیقی احساسی برای لحظات داستانی و کات‌سین‌ها
  • 49. طراحی موسیقی برای مراحل مخفی‌کاری
  • 50. موسیقی منو: ایجاد اولین تأثیر شنیداری
  • 51. مقدمه‌ای بر سنتز صدا: امواج صوتی پایه (Sine, Square, Saw, Triangle)
  • 52. سنتز کاهشی (Subtractive): اسیلاتور، فیلتر، امپلی‌فایر
  • 53. کار با انولوپ‌های ADSR برای شکل‌دهی به صدا
  • 54. استفاده از LFO برای ایجاد مدولاسیون و حرکت
  • 55. آشنایی با سنتز FM (Frequency Modulation)
  • 56. کاوش در سنتز ویوتیبل (Wavetable)
  • 57. مقدمه‌ای بر سنتز گرانولار (Granular)
  • 58. طراحی صدای کیک (Kick) از ابتدا با سینتی‌سایزر
  • 59. طراحی صدای اسنر (Snare) و کلپ (Clap)
  • 60. طراحی صداهای بیس الکترونیک (Pluck, Growl, Reese)
  • 61. طراحی صداهای لید سینتتیک
  • 62. طراحی پدهای اتمسفریک و تکاملی
  • 63. تکنیک ریسمپلینگ (Re-sampling) برای طراحی صدای پیچیده
  • 64. استفاده مؤثر از کتابخانه‌های صوتی تجاری
  • 65. فلسفه طراحی صدا برای بازی‌های ویدئویی
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی افکت‌های صوتی (SFX) برای بازی
  • 67. طراحی صداهای رابط کاربری (UI) و منو
  • 68. طراحی صدای قدم‌ها برای سطوح مختلف (چوب، فلز، چمن)
  • 69. طراحی صدای سلاح‌ها: شلیک، تعویض خشاب، برخورد
  • 70. ساخت صدای انفجار با لایه‌بندی
  • 71. طراحی صداهای جادویی و افسون‌ها
  • 72. طراحی صدای موجودات و هیولاها
  • 73. ساخت صداهای محیطی: باد، باران، آتش و طبیعت
  • 74. اصول ضبط فولی (Foley) برای صداهای واقع‌گرایانه
  • 75. تکنیک Worldizing: پردازش صدا برای تطابق با محیط بازی
  • 76. ساختار قطعه موسیقی: مقدمه، ورس، کروس و پل
  • 77. تنظیم موسیقی برای بازی: لوپ‌ها، لایه‌ها و انتقال‌ها
  • 78. ایجاد انتقال‌های جذاب با استفاده از افکت‌های صوتی (Risers, Downlifters)
  • 79. مفاهیم میکس: بالانس، پنینگ و عمق
  • 80. استفاده از اکولایزر (EQ) برای شکل‌دهی به فرکانس‌ها
  • 81. اکولایزر داینامیک و کاربردهای آن
  • 82. استفاده از کمپرسور برای کنترل داینامیک رنج
  • 83. تکنیک سایدچین (Sidechain) برای ایجاد فضا در میکس
  • 84. استفاده از ریورب (Reverb) برای ایجاد فضا و عمق
  • 85. استفاده از دیلی (Delay) برای ایجاد تکرار و ریتم
  • 86. افکت‌های مدولاسیون: Chorus, Flanger, Phaser
  • 87. استفاده از سچوریشن و دیستورشن برای گرما بخشیدن به صدا
  • 88. پردازش استریو و گسترش فضای صوتی
  • 89. میکس وکال و دیالوگ در موسیقی
  • 90. مقدمه‌ای بر مسترینگ: هدف و ابزارها (Limiter, Maximizer)
  • 91. موسیقی خطی در مقابل موسیقی تعاملی (Interactive)
  • 92. تکنیک‌های ساخت لوپ‌های بی‌نقص (Seamless Loops)
  • 93. استفاده از استینگرها (Stingers) برای انتقال‌های ناگهانی موسیقی
  • 94. موسیقی تعاملی با لایه‌بندی عمودی (Vertical Layering)
  • 95. موسیقی تعاملی با ترتیب‌دهی مجدد افقی (Horizontal Re-sequencing)
  • 96. مقدمه‌ای بر میان‌افزارهای صوتی: FMOD و Wwise
  • 97. پیاده‌سازی موسیقی در یک میان‌افزار صوتی
  • 98. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی و رویدادها در میان‌افزار
  • 99. بهینه‌سازی فایل‌های صوتی برای عملکرد بهتر بازی
  • 100. ساخت پروژه نهایی و آماده‌سازی پورتفولیو (نمونه کار)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Electronic Music Production Game Music Gamedevelopment Persian Music Production sound effects Soundtrack آموزش موسیقی بازی آهنگسازی الکترونیک بازی سازی تولید موسیقی ساند افکت ساندترک بازی فشرده سازی صدا موسیقی الکترونیک موسیقی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.