دوره بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه برنامه نویسی و الگوریتم
- 2. مبانی ریاضیات مورد نیاز در گرافیک و HPC
- 3. مروری بر جبر خطی و محاسبات ماتریسی
- 4. مفاهیم برداری و فضاهای سه بعدی
- 5. آشنایی با زبانهای برنامه نویسی C و C++
- 6. تنظیم محیط توسعه و کامپایلرها
- 7. ساختارهای دادهای اساسی (آرایه، لیست پیوندی)
- 8. اشارهگرها و مدیریت حافظه
- 9. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 10. کلاسها، اشیاء، و وراثت
- 11. معرفی کتابخانههای گرافیکی (OpenGL, DirectX)
- 12. نصب و راهاندازی کتابخانههای گرافیکی
- 13. مبانی ترسیم اشکال هندسی (نقطه، خط، مثلث)
- 14. سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 15. ترانسفورمیشنهای هندسی (جابجایی، چرخش، مقیاسگذاری)
- 16. مدلسازی سهبعدی و مشبندی
- 17. مبانی نورپردازی و سایهزنی (Shading)
- 18. مواد (Materials) و بافت (Textures)
- 19. مبانی سایهزنها (Shaders)
- 20. زبان سایهزن GLSL/HLSL
- 21. ساختارهای کنترلی در سایهزنها
- 22. انواع دادهها و متغیرها در سایهزنها
- 23. برنامهنویسی سایهزن (Vertex Shader)
- 24. برنامهنویسی سایهزن پیکسل (Fragment Shader)
- 25. روشهای بهینهسازی سایهزن
- 26. تکنیکهای رندرینگ اولیه
- 27. مبانی Ray Tracing
- 28. مقدمهای بر GPU و معماری آن
- 29. ساختار هستههای CUDA/OpenCL
- 30. پردازش موازی با CUDA/OpenCL
- 31. مدیریت حافظه GPU
- 32. انتقال دادهها بین CPU و GPU
- 33. بهینهسازی محاسبات بر روی GPU
- 34. مفاهیم Thread و Block در CUDA/OpenCL
- 35. الگوریتمهای موازیسازی
- 36. آشنایی با پروفایلرها (Profilers)
- 37. تشخیص گلوگاههای برنامه
- 38. بهینهسازی عملکرد با استفاده از پروفایلرها
- 39. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 40. الگوریتمهای Caching و مدیریت کش
- 41. بهینهسازی Vertex Shader
- 42. بهینهسازی Fragment Shader
- 43. بهینهسازی هندسی
- 44. فشردهسازی دادهها
- 45. اصول طراحی موتور بازی
- 46. مبانی فیزیک در بازی
- 47. شبیهسازی برخورد (Collision Detection)
- 48. شبیهسازی دینامیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 49. سیستم ذرهای (Particle Systems)
- 50. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 51. بهینهسازی هوش مصنوعی
- 52. مقدمهای بر سیستمهای انیمیشن
- 53. مدیریت منابع در بازی (Resource Management)
- 54. آشنایی با multi-threading در بازی
- 55. بهینهسازی بارگذاری (Loading)
- 56. بهینهسازی رندرینگ
- 57. تکنیکهای Level of Detail (LOD)
- 58. Occlusion Culling
- 59. Frustum Culling
- 60. بهینهسازی حافظه GPU
- 61. بهینهسازی استفاده از بافتها
- 62. تکنیکهای پیشرفته سایهزنی
- 63. پردازش تصویر (Image Processing)
- 64. Post-processing effects
- 65. Ambient Occlusion
- 66. Shadow Mapping
- 67. Global Illumination (GI)
- 68. Ray Tracing در زمان واقعی
- 69. مقدمهای بر Vulkan/DX12
- 70. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 71. اصول برنامهنویسی شبکه
- 72. بهینهسازی شبکه در بازی
- 73. شبیهسازی فیزیک بر روی GPU
- 74. استفاده از کتابخانههای فیزیک (PhysX, Bullet)
- 75. شبیهسازی رفتار سیالات
- 76. بهینهسازی صدا و افکتهای صوتی
- 77. طراحی رابط کاربری (UI) بهینه
- 78. مقدمهای بر VR/AR
- 79. بهینهسازی برای واقعیت مجازی و افزوده
- 80. مبانی Shader Model 5/6
- 81. نوشتن سایهزنهای پیشرفته
- 82. بهینهسازی pipeline رندرینگ
- 83. استفاده از compute shaders
- 84. شناسایی bottleneck در pipeline رندرینگ
- 85. آشنایی با ray tracing hardware
- 86. الگوریتمهای پیشرفته فیزیک
- 87. مقدمهای بر scripting در موتور بازی (Lua, Python)
- 88. استفاده از ابزارهای تولید محتوا (Blender, Maya)
- 89. بهینهسازی انیمیشن
- 90. بهینهسازی سیستمهای ذرهای
- 91. تکنیکهای پیشرفته برخورد
- 92. تکنیکهای بهینهسازی صدا
- 93. مباحث امنیت در موتور بازی
- 94. اصول تست و دیباگ
- 95. استفاده از profiling tools برای تشخیص مشکلات
- 96. بهینهسازی cross-platform
- 97. فشردهسازی دادهها برای کارایی بیشتر
- 98. آیندهی موتورهای بازی و گرافیک
- 99. چالشهای پیش رو در بهینهسازی
- 100. جمعبندی و مرور کلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.