دوره مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره آموزشی: مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها آینده بازی‌های هوشمند و مقیاس‌پذیر را بسازید: مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها ورود به دنیای نوین بازی‌ساز...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و اهداف آن
  • 2. تاریخچه محاسبات سطح بالا و نقش آن در بازی‌ها
  • 3. مروری بر معماری کامپیوتر: CPU، GPU و حافظه
  • 4. مفاهیم کلیدی: پردازش موازی، همزمان و توزیع‌شده
  • 5. یادآوری مبانی برنامه‌نویسی (Python و C++) برای محاسبات علمی
  • 6. ساختمان داده‌های ضروری برای هوش مصنوعی و بازی‌ها
  • 7. الگوریتم‌های پایه و تحلیل پیچیدگی زمانی و فضایی
  • 8. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها: از کلاسیک تا مدرن
  • 9. موتورهای بازی (Game Engines) و APIهای مرتبط با محاسبات
  • 10. محیط توسعه: ابزارها، کتابخانه‌ها و کامپایلرها
  • 11. قانون آمدال و محدودیت‌های افزایش سرعت در پردازش موازی
  • 12. قانون گوستافسون و محاسبات مقیاس‌پذیر
  • 13. مدل‌های برنامه‌نویسی موازی: حافظه مشترک و تبادل پیام
  • 14. مفهوم نخ (Thread) و فرآیند (Process)
  • 15. برنامه‌نویسی چندنخی (Multithreading) در C++
  • 16. کتابخانه `multiprocessing` در پایتون برای پردازش موازی
  • 17. همگام‌سازی نخ‌ها: Mutex، Semaphore و Lock
  • 18. شرایط رقابتی (Race Conditions) و بن‌بست‌ها (Deadlocks)
  • 19. معماری GPU و نقش آن در هوش مصنوعی
  • 20. مقدمه‌ای بر CUDA برای برنامه‌نویسی GPGPU
  • 21. کرنل‌ها، نخ‌ها و بلاک‌ها در CUDA
  • 22. مدیریت حافظه در GPU: حافظه سراسری، مشترک و محلی
  • 23. بهینه‌سازی کدهای CUDA و الگوهای رایج
  • 24. مقدمه‌ای بر OpenCL به عنوان یک استاندارد باز
  • 25. پردازش برداری (Vectorization) و دستورالعمل‌های SIMD
  • 26. اصول شبکه‌های کامپیوتری: مدل OSI و TCP/IP
  • 27. برنامه‌نویسی سوکت برای ارتباطات شبکه‌ای (TCP و UDP)
  • 28. مدل‌های معماری توزیع‌شده: کلاینت-سرور و همتا به همتا (P2P)
  • 29. فراخوانی رویه از راه دور (RPC) و آشنایی با gRPC
  • 30. سریال‌سازی داده‌ها: JSON, XML, و Protocol Buffers
  • 31. سیستم‌های صف پیام (Message Queues): RabbitMQ و Kafka
  • 32. قضیه CAP: سازگاری، در دسترس بودن و تحمل‌پذیری تقسیم
  • 33. مدل‌های سازگاری داده (Consistency Models)
  • 34. الگوریتم‌های اجماع: Paxos و Raft
  • 35. مقدمه‌ای بر داکر (Docker) و کانتینرسازی
  • 36. ارکستراسیون کانتینرها با کوبرنتیز (Kubernetes)
  • 37. مروری بر الگوریتم‌های کلاسیک هوش مصنوعی بازی: ماشین‌های حالت و درخت‌های رفتار
  • 38. الگوریتم‌های مسیریابی: A* و NavMesh
  • 39. چالش‌های مسیریابی در محیط‌های بزرگ و پویا
  • 40. توزیع بار محاسباتی مسیریابی در یک کلاستر
  • 41. هوش مصنوعی گروهی (Swarm AI) و شبیه‌سازی جمعیت
  • 42. الگوهای توزیع‌شده برای هوش مصنوعی گروهی
  • 43. تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی: سیستم‌های مبتنی بر سودمندی (Utility AI)
  • 44. یادگیری ماشین در بازی‌ها: مفاهیم پایه
  • 45. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) برای عامل‌های هوشمند
  • 46. معماری‌های عامل-یادگیرنده توزیع‌شده (Distributed Actor-Learner)
  • 47. آموزش توزیع‌شده مدل‌های یادگیری تقویتی
  • 48. یادگیری تقلیدی (Imitation Learning) و کاربرد آن در NPCها
  • 49. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation) با هوش مصنوعی
  • 50. استفاده از محاسبات توزیع‌شده برای PCG در مقیاس بزرگ
  • 51. پردازش زبان طبیعی (NLP) برای NPCهای تعاملی و هوشمند
  • 52. معماری سیستم هوش مصنوعی توزیع‌شده برای یک بازی آنلاین
  • 53. مدیریت حالت بازی (Game State Management) در یک سیستم توزیع‌شده
  • 54. تفکیک وظایف هوش مصنوعی: منطق، ادراک و حرکت
  • 55. استراتژی‌های تقسیم‌بندی جهان بازی (World Partitioning)
  • 56. شبیه‌سازی سمت سرور (Server-Side Simulation) برای هوش مصنوعی
  • 57. کاهش تاخیر (Latency) در تصمیم‌گیری‌های هوش مصنوعی توزیع‌شده
  • 58. الگوهای موازات داده (Data Parallelism) در هوش مصنوعی بازی
  • 59. الگوهای موازات وظیفه (Task Parallelism) در هوش مصنوعی بازی
  • 60. معرفی کتابخانه MPI (Message Passing Interface)
  • 61. ارتباطات نقطه به نقطه و گروهی در MPI
  • 62. استفاده از Ray برای محاسبات توزیع‌شده پایتون
  • 63. معماری و اجزای اصلی Ray: Actorها و Taskها
  • 64. چارچوب Horovod برای آموزش توزیع‌شده مدل‌های یادگیری عمیق
  • 65. پلتفرم‌های ابری: AWS, Azure, و GCP برای بازی‌سازی
  • 66. سرویس‌های محاسباتی ابری (EC2, Azure VMs)
  • 67. ذخیره‌سازی توزیع‌شده در ابر (S3, Blob Storage)
  • 68. پایگاه‌های داده توزیع‌شده و NoSQL برای بازی‌ها
  • 69. سرویس‌های مدیریت شده کوبرنتیز (EKS, AKS, GKE)
  • 70. رایانش بدون سرور (Serverless) برای وظایف هوش مصنوعی
  • 71. طراحی یک پایپ‌لاین آموزش و استنتاج (Training/Inference) توزیع‌شده
  • 72. پروفایل‌ینگ و شناسایی گلوگاه‌ها در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 73. ابزارهای مانیتورینگ: Prometheus و Grafana
  • 74. اشکال‌زدایی برنامه‌های موازی و توزیع‌شده
  • 75. امنیت در سیستم‌های هوش مصنوعی توزیع‌شده
  • 76. مقابله با تقلب (Anti-Cheat) با استفاده از هوش مصنوعی سمت سرور
  • 77. مطالعه موردی: هوش مصنوعی جمعیت در بازی‌های MMO
  • 78. مطالعه موردی: شبیه‌سازی‌های فیزیکی توزیع‌شده در مقیاس بزرگ
  • 79. مطالعه موردی: سیستم Matchmaking هوشمند و توزیع‌شده
  • 80. بهینه‌سازی مصرف پهنای باند شبکه
  • 81. تکنیک‌های پیش‌بینی حرکت (Movement Prediction) و جبران تاخیر
  • 82. چالش‌های همگام‌سازی حالت بین هزاران بازیکن
  • 83. مدل‌های به‌روزرسانی حالت: قطعی (Deterministic) و غیرقطعی
  • 84. آینده هوش مصنوعی توزیع‌شده: متاورس و جهان‌های پایدار
  • 85. نقش Edge Computing در کاهش تاخیر هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 86. استفاده از 5G برای ارتباطات سریع‌تر در بازی‌های توزیع‌شده
  • 87. اخلاق در هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 88. معماری میکروسرویس‌ها برای بخش‌های مختلف هوش مصنوعی
  • 89. یکپارچه‌سازی مداوم و استقرار مداوم (CI/CD) برای سیستم‌های AI
  • 90. تست واحد و تست یکپارچه‌سازی در محیط‌های توزیع‌شده
  • 91. پروژه نهایی: طراحی یک سیستم AI توزیع‌شده برای یک سناریوی بازی
  • 92. ارائه و بررسی پروژه‌های نهایی
  • 93. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
  • 94. **مدل‌های عامل‌محور (Agent-Based Modeling) و شبیه‌سازی‌های توزیع‌شده برای رفتارهای جمعی در بازی‌ها**
  • 95. **تکنیک‌های بهینه‌سازی توزیع‌شده: الگوریتم‌های ژنتیک موازی، جستجوی همسایگی متغیر و کاربرد آن‌ها در بهینه‌سازی هوش مصنوعی بازی‌ها**
  • 96. **یادگیری تقویتی توزیع‌شده (Distributed Reinforcement Learning) برای آموزش Agentهای هوشمند در محیط‌های بازی پیچیده**
  • 97. **محاسبات ابری و Fog Computing برای میزبانی هوش مصنوعی بازی‌های آنلاین و کاهش تاخیر (Latency)**
  • 98. **امنیت و حریم خصوصی در هوش مصنوعی توزیع‌شده بازی‌ها: مقابله با تقلب و حفظ داده‌های بازیکنان**
  • 99. **پیاده‌سازی و ارزیابی عملکرد الگوریتم‌های توزیع‌شده هوش مصنوعی در پلتفرم‌های مختلف (CPU، GPU، FPGA)**
  • 100. **چالش‌ها و چشم‌اندازهای آینده هوش مصنوعی توزیع‌شده در بازی‌ها: متاورس، بازی‌های بلاک‌چینی و هوش مصنوعی فراگیر**
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AI for Games Distributed AI Game AI Game Development High-Performance Computing HPC Machine Learning Programming بازی برنامه نویسی محاسبات سطح بالا هوش مصنوعی هوش مصنوعی بازی هوش مصنوعی توزیع شده یادگیری ماشینی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.