دوره بهینه‌سازی رندرینگ و شبیه‌سازی در VR/AR همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره بهینه‌سازی رندرینگ و شبیه‌سازی در VR/AR | پلتفرم آموزش برنامه‌نویسی دوره جامع بهینه‌سازی رندرینگ و شبیه‌سازی در واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) آینده را بسازید، نه اینکه فقط آن را تجربه کن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی رندرینگ و شبیه‌سازی در VR/AR

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 2. مفاهیم کلیدی محاسبات سطح بالا (HPC)
  • 3. ارتباط بین HPC و رندرینگ در لحظه (Real-Time)
  • 4. معماری سخت‌افزار مدرن: CPU، GPU و حافظه
  • 5. آشنایی با سخت‌افزارهای VR/AR: هدست‌ها و سنسورها
  • 6. پایپ‌لاین رندرینگ گرافیکی: از مدل تا پیکسل
  • 7. مبانی ریاضیات برای گرافیک: بردارها و ماتریس‌ها
  • 8. تبدیلات سه‌بعدی: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 9. مفاهیم فضای جهانی، محلی و دید (World, Local, View Space)
  • 10. کواترنیون‌ها و کاربرد آن‌ها در چرخش‌های بدون قفل گیمبال
  • 11. راه‌اندازی محیط توسعه: موتورهای بازی‌سازی (Unity/Unreal)
  • 12. آشنایی با پروفایلرها: ابزار شناسایی گلوگاه‌ها
  • 13. تحلیل فریم و درک مفهوم Frame Time و FPS
  • 14. گلوگاه‌های CPU در مقابل گلوگاه‌های GPU
  • 15. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی: چه زمانی و چگونه بهینه‌سازی کنیم
  • 16. کاهش Draw Call ها: مبانی و اهمیت
  • 17. تکنیک‌های Batching: استاتیک و داینامیک
  • 18. استفاده از GPU Instancing برای اشیاء تکراری
  • 19. بهینه‌سازی مش‌ها و کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 20. پیاده‌سازی سطوح جزئیات (LOD - Level of Detail)
  • 21. حذف اشیاء خارج از دید (Frustum Culling)
  • 22. حذف اشیاء پنهان شده (Occlusion Culling)
  • 23. مبانی شیدرها: Vertex Shader و Fragment/Pixel Shader
  • 24. زبان‌های برنامه‌نویسی شیدر (HLSL, GLSL, Cg)
  • 25. تحلیل و بهینه‌سازی پیچیدگی شیدرها
  • 26. کاهش محاسبات در فرگمنت شیدر
  • 27. استفاده از محاسبات با دقت پایین‌تر (Half/Fixed Precision)
  • 28. مدیریت متغیرهای شیدر و Ubershaders
  • 29. فرمت‌های بافت (Texture) و فشرده‌سازی (Compression)
  • 30. مدیریت حافظه ویدئویی (VRAM) برای بافت‌ها
  • 31. استفاده از Mipmapping برای بهبود عملکرد و کیفیت
  • 32. تکنیک Texture Atlasing برای کاهش تعداد متریال‌ها
  • 33. بهینه‌سازی شفافیت و Overdraw
  • 34. مبانی نورپردازی: نورهای داینامیک و استاتیک
  • 35. تکنیک‌های پخت نور (Light Baking) و Lightmaps
  • 36. بهینه‌سازی سایه‌های در لحظه (Real-Time Shadows)
  • 37. تکنیک‌های Shadow Mapping و انواع آن
  • 38. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR) و هزینه‌های آن
  • 39. مقدمه‌ای بر Global Illumination و راه‌های بهینه‌سازی آن
  • 40. بهینه‌سازی افکت‌های Post-Processing
  • 41. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی فیزیک در VR/AR
  • 42. موتورهای فیزیک و حلقه‌ی اصلی شبیه‌سازی
  • 43. بهینه‌سازی تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 44. فازهای Broad-Phase و Narrow-Phase در تشخیص برخورد
  • 45. بهینه‌سازی Rigidbodies و اجسام فیزیکی
  • 46. استفاده از لایه‌های فیزیک برای کاهش محاسبات
  • 47. شبیه‌سازی‌های مبتنی بر CPU در مقابل GPU
  • 48. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی
  • 49. مفاهیم Thread، Process و Task
  • 50. چند نخی (Multithreading) برای وظایف CPU-Bound
  • 51. سیستم‌های مبتنی بر کار (Job System) و Fiberها
  • 52. معماری داده‌گرا (Data-Oriented Design) و ECS
  • 53. همگام‌سازی و مشکلات آن: Deadlocks و Race Conditions
  • 54. مقدمه‌ای بر GPGPU: استفاده از GPU برای محاسبات عمومی
  • 55. برنامه‌نویسی با Compute Shaders
  • 56. انتقال داده بین CPU و GPU: چالش‌ها و بهینه‌سازی‌ها
  • 57. ساختارهای حافظه در GPU: Global, Shared, Local
  • 58. الگوهای موازی‌سازی داده (Data Parallelism)
  • 59. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه و Cache در CPU
  • 60. الگوهای دسترسی به حافظه و تاثیر آن بر عملکرد
  • 61. مفهوم Cache Coherency و False Sharing
  • 62. تکنیک‌های Object Pooling برای مدیریت حافظه
  • 63. کاهش و مدیریت Garbage Collection
  • 64. چالش‌های رندرینگ استریوسکوپیک در VR
  • 65. تکنیک Single Pass Stereo (Instanced) Rendering
  • 66. کاهش زمان تاخیر (Latency): از ردیابی تا نمایش
  • 67. تکنیک Asynchronous TimeWarp (ATW)
  • 68. تکنیک Asynchronous SpaceWarp (ASW)
  • 69. پیش‌بینی حرکت (Predictive Tracking) برای کاهش سرگیجه
  • 70. رندرینگ Foveated ثابت و مبتنی بر ردیابی چشم
  • 71. سایه‌زنی با نرخ متغیر (Variable Rate Shading - VRS)
  • 72. رندرینگ Forward در مقابل Deferred برای VR
  • 73. بهینه‌سازی رابط کاربری (UI) در محیط سه‌بعدی
  • 74. مدیریت صحنه‌های بزرگ و Streaming داده‌ها
  • 75. پیاده‌سازی سیستم‌های LOD پیشرفته برای مدل‌ها و انیمیشن‌ها
  • 76. شبیه‌سازی جمعیت و سیستم‌های مبتنی بر عامل (Agent-Based)
  • 77. بهینه‌سازی الگوریتم‌های هوش مصنوعی و مسیریابی (Pathfinding)
  • 78. بهینه‌سازی سیستم‌های انیمیشن و Skeletal Animation
  • 79. شبیه‌سازی مایعات و ذرات روی GPU
  • 80. مدیریت شبکه و بهینه‌سازی برای تجربیات چندکاربره VR/AR
  • 81. کوانتیزه‌سازی (Quantization) داده برای کاهش حجم شبکه
  • 82. تکنیک‌های پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 83. استفاده از ابزار RenderDoc برای دیباگ گرافیکی
  • 84. استفاده از ابزار NVIDIA Nsight و AMD RGP
  • 85. پروفایلینگ پیشرفته حافظه
  • 86. مطالعه موردی ۱: بهینه‌سازی یک شبیه‌سازی آموزشی در VR
  • 87. مطالعه موردی ۲: بهینه‌سازی یک پروژه معماری Real-Time در AR
  • 88. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل و مستقل (Standalone VR)
  • 89. مدیریت حرارت و مصرف باتری در دستگاه‌های همراه
  • 90. رندرینگ ابری (Cloud Rendering) و استریمینگ برای VR/AR
  • 91. روند‌های آینده: Neural Rendering و بهینه‌سازی با هوش مصنوعی
  • 92. جمع‌بندی نهایی و ارائه پروژه عملی دوره
  • 93. بهینه‌سازی هندسی: تکنیک‌های کاهش چند ضلعی و سطوح جزئیات (LOD).
  • 94. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته: سایه‌زن‌های مبتنی بر فیزیک (PBR) و تاثیر آن‌ها بر عملکرد.
  • 95. بهینه‌سازی بافت: فشرده‌سازی بافت، Mipmapping و Streaming بافت.
  • 96. تکنیک‌های نورپردازی کارآمد: نورپردازی پخت (Baked Lighting)، نورپردازی حجمی و سایه‌های بلادرنگ بهینه.
  • 97. پروفایلینگ و عیب‌یابی عملکرد: ابزارهای پروفایلینگ GPU و CPU و روش‌های شناسایی گلوگاه‌ها.
  • 98. رندرینگ تک چشم و چند چشم: بررسی و بهینه‌سازی روش‌های رندرینگ برای VR/AR.
  • 99. بهینه‌سازی حافظه: مدیریت حافظه GPU و CPU و کاهش بار حافظه در صحنه‌های پیچیده.
  • 100. برنامه‌نویسی Shader و GPU: GLSL/HLSL و تکنیک‌های بهینه‌سازی کد Shader برای عملکرد بهتر.
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AR Augmented Reality High-Performance Computing HPC Optimization Programming Rendering Optimization Simulation Unity Unreal Engine Virtual Reality VR برنامه نویسی بهینه سازی بهینه‌سازی رندرینگ شبیه‌سازی گرافیک محاسبات سطح بالا واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.