دوره مقدمهای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی و افزوده
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی
- 2. مفاهیم متغیر و انواع داده
- 3. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 4. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else, switch)
- 5. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, do-while)
- 6. توابع و پارامترها
- 7. آرایهها و ساختار دادههای پایه
- 8. اشارهگرها و حافظه
- 9. ساختارهای داده پیچیدهتر (لیست پیوندی، پشته، صف)
- 10. کلاسها و اشیاء (مبانی شیگرایی)
- 11. وراثت و چندریختی
- 12. کپسولهسازی و انتزاع
- 13. مدیریت خطا و استثناها
- 14. مفاهیم مدیریت حافظه (Garbage Collection, Manual Allocation)
- 15. کتابخانهها و ماژولها
- 16. ورودی/خروجی فایل
- 17. اصول پایگاه داده (مقدماتی)
- 18. مفاهیم شبکه (مقدماتی)
- 19. مبانی الگوریتمها
- 20. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها (Big O Notation)
- 21. مرتبسازی (Sorting Algorithms)
- 22. جستجو (Searching Algorithms)
- 23. ساختمان دادههای پیشرفته (درختها، گرافها)
- 24. مباحث پیشرفته الگوریتمها
- 25. اصول محاسبات موازی (Parallel Computing)
- 26. مبانی پردازش موازی
- 27. انواع موازیسازی (Data Parallelism, Task Parallelism)
- 28. مدلهای حافظه در پردازش موازی (Shared Memory, Distributed Memory)
- 29. معماریهای پردازش موازی (Multi-core, Multi-processor)
- 30. مفاهیم پردازش ناهمزمان (Asynchronous Processing)
- 31. کار با نخها (Threads)
- 32. مدیریت همزمانی (Concurrency Management)
- 33. قفلها (Locks) و همرزمانی (Mutexes)
- 34. سینگالها (Semaphores) و مانیتورها (Monitors)
- 35. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 36. استفاده از کتابخانههای پردازش موازی (OpenMP, Pthreads)
- 37. کار با پردازشگرهای گرافیکی (GPU)
- 38. مبانی CUDA (Compute Unified Device Architecture)
- 39. معماری GPU و پردازش موازی بر روی آن
- 40. مفاهیم هستهها (Kernels) و جریانها (Streams) در CUDA
- 41. مدیریت حافظه در GPU
- 42. تکنیکهای بهینهسازی در CUDA
- 43. کار با کتابخانههای GPU (cuBLAS, cuFFT)
- 44. محاسبات سطح بالا (HPC)
- 45. مقدمهای بر HPC
- 46. سیستمهای خوشهای (Cluster Computing)
- 47. شبکههای پرسرعت در HPC (InfiniBand)
- 48. سیستمهای فایل توزیع شده (Distributed File Systems)
- 49. برنامهنویسی توزیع شده (Distributed Programming)
- 50. پروتکل MPI (Message Passing Interface)
- 51. مدل پیامرسانی در MPI (Send, Receive)
- 52. انواع ارتباطات MPI (Point-to-Point, Collective)
- 53. بهینهسازی برنامههای MPI
- 54. ابزارهای پروفایلینگ و اشکالزدایی در HPC
- 55. رایانش ابری (Cloud Computing) و HPC
- 56. مفهوم HPC به عنوان سرویس (HPC-as-a-Service)
- 57. کار با پلتفرمهای ابری برای HPC (AWS, Azure, GCP)
- 58. استقرار و مدیریت محیطهای HPC در ابر
- 59. پردازش واقعیت مجازی (VR)
- 60. مقدمهای بر VR
- 61. مفاهیم هدست VR و سنسورها
- 62. رندرینگ در VR (Rendering Pipelines)
- 63. تکنیکهای رندرینگ برای VR (Stereoscopic Rendering)
- 64. تکنیکهای کاهش تأخیر (Latency Reduction) در VR
- 65. مکانیابی و ردیابی (Tracking) در VR
- 66. ورودی در VR (Controllers, Gestures)
- 67. فیزیک در VR (Physics Simulations)
- 68. صدا در VR (Spatial Audio)
- 69. پردازش واقعیت افزوده (AR)
- 70. مقدمهای بر AR
- 71. تفاوتهای AR و VR
- 72. مفاهیم ردیابی و تشخیص صحنه (Scene Understanding) در AR
- 73. شناسایی اشیاء و نشانگرها (Marker Detection)
- 74. تثبیت تصاویر (Image Stabilization) در AR
- 75. رندرینگ در AR (Overlaying Virtual Content)
- 76. مکانیابی و ناوبری در AR
- 77. تعاملات کاربر در AR
- 78. پلتفرمهای توسعه AR (ARKit, ARCore, Unity, Unreal Engine)
- 79. مباحث پیشرفته و ترکیبی
- 80. بهینهسازی عملکرد برای VR/AR
- 81. کاهش بار پردازشی (Computational Load Reduction)
- 82. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی (Compression Techniques)
- 83. پردازش موازی در موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 84. ادغام GPU Compute با موتورهای بازیسازی
- 85. هوش مصنوعی در VR/AR
- 86. یادگیری ماشین برای پردازش صحنه و اشیاء
- 87. پردازش زبان طبیعی (NLP) برای تعاملات صوتی
- 88. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) و پردازش آن
- 89. تجسم دادههای HPC در VR/AR
- 90. شبیهسازیهای پیچیده با استفاده از HPC برای VR/AR
- 91. کار با دادههای حجیم (Big Data) در VR/AR
- 92. پردازش بلادرنگ (Real-time Processing) برای VR/AR
- 93. ارزیابی و اعتبارسنجی (Evaluation and Validation)
- 94. پروژههای عملی و کاربردی
- 95. مبانی موتورهای بازیسازی (Unity/Unreal Engine)
- 96. مفاهیم گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
- 97. شیدرها (Shaders) و زبانهای شیدینگ
- 98. بهینهسازی رندرینگ (Rendering Optimization)
- 99. اصول نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
- 100. تکنیکهای پسپردازش (Post-processing Effects)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.