اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اسکرام برای گیمدیزاین
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسکرام برای گیمدیزاین
موضوع کلی: کسب و کار در صنعت بازیسازی
موضوع میانی: مدیریت پروژه چابک (Agile) در توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکرام و توسعه چابک در طراحی بازی
- 2. چرخه حیات توسعه بازی و جایگاه اسکرام
- 3. نقشهای اصلی در تیم اسکرام بازیسازی
- 4. مالک محصول: دید کلی بازی و اولویتبندی
- 5. اسکرام مستر: تسهیلگر و حذف موانع
- 6. تیم توسعه: متخصصان طراحی، هنری و فنی
- 7. اسپرینت: واحد زمانبندی در اسکرام
- 8. برنامهریزی اسپرینت: تعیین اهداف و وظایف
- 9. جلسه روزانه اسکرام: گزارش پیشرفت و هماهنگی
- 10. بکلاگ محصول: لیست وظایف و نیازمندیهای بازی
- 11. بکلاگ اسپرینت: وظایف انتخابشده برای اسپرینت
- 12. تخمین وظایف: روشهای مختلف تخمین در بازیسازی
- 13. تعریف "انجامشده" (Definition of Done) در طراحی بازی
- 14. نمودار کانبان: تجسم گردش کار در تیم طراحی
- 15. نقشه راه محصول: ترسیم مسیر توسعه بازی
- 16. معماری بازی: اصول طراحی سیستمهای بازی
- 17. طراحی سند بازی (GDD): مستندسازی جامع بازی
- 18. نمونهسازی سریع (Prototyping): آزمایش ایدههای بازی
- 19. تست بازی: شناسایی و رفع اشکالات
- 20. بازخورد بازیکنان: جمعآوری و تحلیل نظرات
- 21. تکرار (Iteration): بهبود مستمر بازی بر اساس بازخورد
- 22. مدیریت ریسک در توسعه بازی با اسکرام
- 23. مقیاسپذیری اسکرام: کار با تیمهای بزرگتر
- 24. اسکرام و موتورهای بازیسازی (یونتی، آنریل)
- 25. ادغام اسکرام با ابزارهای مدیریت پروژه
- 26. اسکرام و کنترل نسخه (Git)
- 27. استفاده از اسکرام در طراحی بازیهای موبایل
- 28. اسکرام و طراحی بازیهای چندنفره
- 29. اسکرام و طراحی بازیهای مستقل (Indie)
- 30. اسکرام و بازاریابی بازی
- 31. اندازهگیری سرعت تیم (Velocity)
- 32. بهینهسازی عملکرد تیم
- 33. برگزاری جلسات بازخورد اسپرینت
- 34. مستندسازی فرآیند اسکرام در بازیسازی
- 35. تحلیل SWOT در طراحی بازی با استفاده از اسکرام
- 36. مدیریت تغییرات در طول توسعه بازی
- 37. ارزیابی و بهبود مستمر فرآیند اسکرام
- 38. بکارگیری اصول Lean در اسکرام بازیسازی
- 39. توسعهدهنده بازی به عنوان یک کارآفرین اسکرام
- 40. مدیریت وابستگیها در طراحی بازی
- 41. طراحی تجربه کاربری (UX) با رویکرد اسکرام
- 42. طراحی بصری بازی و اسکرام
- 43. صداگذاری و موسیقی در بازی با استفاده از اسکرام
- 44. تست A/B و اسکرام در بهینهسازی بازی
- 45. تحلیل دادهها و اسکرام برای بهبود بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.