اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهنمای جامع گردش کار تولید بازی Nightfire
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع گردش کار تولید بازی Nightfire
موضوع کلی: تولید بازی ویدیویی
موضوع میانی: فرآیند و گردش کار تولید بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تولید بازی و فرآیند گردش کار
- 2. باز شناخت بازی Nightfire و تیم توسعهدهنده آن
- 3. مفهوم طرحریزی اولیه و پیشتولید در بازیسازی
- 4. نوشتن و ساختار اسناد طراحی بازی (GDD)
- 5. تحلیل پلتفرم و مشخصات فنی هدف
- 6. تعریف دامنه پروژه و برنامهریزی زمانبندی
- 7. ساختار تیم تولید و تعریف نقشها
- 8. مدیریت پروژه و نظارت تولید
- 9. مدیریت نسخه و کنترل منبع کد
- 10. معماری سطح و طراحی ماکرو نقشهها
- 11. طراحی مکانیکهای اصلی بازی و نمونهسازی
- 12. تعریف حلقه گیمپلی اصلی
- 13. تجربه بازیکن و طراحی جریان بازی
- 14. پایپلاین مدلسازی سهبعدی برای بازی
- 15. مدلسازی شخصیت و فریجینگ
- 16. طراحی محیط و هنر محیطی
- 17. طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری بازی
- 18. اصول انیمیشن در توسعه بازی
- 19. سیستمهای انیمیشن بلادرنگ
- 20. نورپردازی و رندرینگ در موتورهای بازی
- 21. ساخت بافت و جریان کار متریال
- 22. ایجاد و بهینهسازی شیدر
- 23. طراحی صوتی و معماری صدا در بازی
- 24. ساخت موسیقی برای رسانههای تعاملی
- 25. ضبط صدای گویندگی و پیادهسازی دیالوگ
- 26. طراحی افکتهای صوتی و پیادهسازی آنها
- 27. برنامهنویسی سیستمهای گیمپلی
- 28. برنامهنویسی هوش مصنوعی و رفتار دشمن
- 29. شبیهسازی فیزیک و یکپارچهسازی آن
- 30. معماری شبکه و چندنفره بازی
- 31. اصول موتور بازی و ابزارهای مرتبط
- 32. جریان کار ویرایشگر سطح
- 33. اسکریپتنویسی و سیستمهای رویداد
- 34. ایجاد ذرات و جلوههای بصری
- 35. تولید سینماتیک و توالیهای فیلمی
- 36. طراحی سیستم دوربین
- 37. مدیریت ورودی و نگاشت کنترلها
- 38. پروفایلینگ عملکرد و بهینهسازی
- 39. مدیریت حافظه و تکنیکهای بهینهسازی
- 40. بهینهسازی چندضلعی و فراخوان رسم
- 41. سیستمهای LOD و جریان بافت
- 42. روششناسی تضمین کیفیت بازی
- 43. ردیابی باگ و مدیریت مسائل
- 44. تست بازیپلی و جمعآوری بازخورد کاربر
- 45. فازهای تست آلفا و بتا
- 46. استانداردها و گواهینامههای پلتفرم
- 47. رویکردهای بومیسازی و ترجمه بازی
- 48. بازاریابی و روابط عمومی در تولید بازی
- 49. مدیریت جامعه در طول توسعه بازی
- 50. تهیه کیف مطبوعاتی و دموهای بازی
- 51. بستهبندی و آمادهسازی توزیع بازی
- 52. الزامات فروشگاههای دیجیتال و خردهفروشی
- 53. پچ روز اول و پشتیبانی پس از انتشار
- 54. تحلیل پس از پروژه و درسهای آموختهشده
- 55. تکنیکهای مستندسازی تایملپس تولید
- 56. ارائه مایلاستون و نمایش تولیدات
- 57. هنرهای داستانی و راهنمای سبک بصری
- 58. طراحی روایت و یکپارچهسازی داستان در بازی
- 59. نوشتن بازی و سیستمهای دیالوگ
- 60. طراحی سینمای تعاملی و توالی شروع بازی
- 61. طراحی صفحات بارگذاری و انتقالها
- 62. طراحی HUD و اطلاعات بصری
- 63. ویژگیهای دسترسیپذیری در طراحی بازی
- 64. طراحی سطح چندنفره اصول و رویکردها
- 65. طراحی سیستم سلاح و تجهیزات
- 66. سیستمهای سلامت، آسیب و پیشرفت
- 67. مدیریت موجودی و آیتم
- 68. نمونهسازی رابط کاربری و طراحی تعاملی
- 69. آیکونشناسی و زبان بصری بازی
- 70. طراحی صوتی فضایی و صوت سهبعدی
- 71. سیستمهای موسیقی پویا
- 72. هنرهای فنی و نقش تکنیکال آرت
- 73. مدیریت بیلد و یکپارچگی پیوسته
- 74. طراحی دادهمحور و رویکردهای دادهمحور
- 75. تنظیم کنفیگ و فاینتیونینگ تعادل
- 76. طراحی آموزش و فرآیند آشنایی بازیکن
- 77. طراحی منحنی دشواری
- 78. سیستمهای بازخورد و ارتباط با بازیکن
- 79. ابزارهای سینماتیک و رندرینگ بلادرنگ برای سینما
- 80. آنیمیشن صورت و همخوانی لب
- 81. یکپارچهسازی حرکتگیری سهبعدی
- 82. تکنیکهای انیمیشن رویهای
- 83. داستانگویی محیطی
- 84. خودکارسازی تست بازی
- 85. رویکردهای تست رگرسیون
- 86. تست بومیسازی و بازبینی محلیسازی
- 87. ملاحظات توسعه چندپلتفرمی
- 88. کیتهای توسعه کنسول و اسدیکی
- 89. مدیریت تنوع سختافزاری پیسی
- 90. مدیریت بودجه تولید بازی
- 91. حقوق ملک فکری و مجوزها در تولید بازی
- 92. مدیریت رابط ناشر و توسعهدهنده
- 93. تخمین ریسک و کاهش آن در تولید
- 94. روشهای چابک و تکراری در توسعه بازی
- 95. مستندسازی تولید و مدیریت ویکی
- 96. فرآیند ارسال نهایی و تبدیل به نسخه طلایی
- 97. محتوای پس از انتشار و عملیات زنده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.