اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مهارتهای پیشرفته مدیریت رشتهها در GML برای توسعه بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهارتهای پیشرفته مدیریت رشتهها در GML برای توسعه بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی با GameMaker
موضوع میانی: معماری و اسکریپتنویسی GML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نوع داده رشته در GML
- 2. نحوه تعریف و استفاده از رشتههای ثابت و متغیر
- 3. عملیات الحاق و ترکیب رشتهها
- 4. محاسبه طول رشته و دسترسی به کاراکترهای منفرد
- 5. استخراج زیررشته با توابع substring
- 6. جستجوی متن با string_find و string_find_last
- 7. جایگزینی متن با string_replace و string_replace_all
- 8. تقسیم رشته به آرایه با string_split
- 9. ادغام آرایههای رشته با string_join
- 10. حذف فضاهای اضافه با string_trim و string_trim_left/right
- 11. تبدیل بزرگ/کوچک حروف با string_upper و string_lower
- 12. فرمتدهی رشته با string_format و placeholderها
- 13. کار با کاراکترهای فرار و توالیهای خاص
- 14. استفاده از عبارات باقاعده (Regex) در GML
- 15. اعتبارسنجی و استخراج الگوهای پیچیده با Regex
- 16. پارس کردن JSON با توابع json_parse و json_stringify
- 17. خواندن و نوشتن دادههای CSV با توابع رشتهای
- 18. مدیریت دادههای XML با تجزیه رشتهمحور
- 19. سازماندهی متنهای چندزبانه و محلیسازی
- 20. پشتیبانی از یونیکد، اموجی و متن راستبهچپ
- 21. بهینهسازی حافظه و عملکرد در پردازش رشتههای بزرگ
- 22. استفاده از بافر رشته (string buffer) برای الحاقهای مکرر
- 23. سازماندهی توابع رشته سفارشی و کتابخانههای کمکی
- 24. استفاده از رشتهها در سیستمهای دیالوگ وUI
- 25. سازماندهی متنهای غنی (Rich Text) و مارکآپ ساده
- 26. خطشکنی و لفافهبندی متن برای رندر فونت
- 27. تولید رشتههای تصادفی و کدهای یکتا
- 28. رمزنگاری و هشکردن رشتهها برای امنیت
- 29. کدگذاری Base64، URL Encoding و Decoding
- 30. مدیریت مسیرها و نام فایلها با توابع رشتهای
- 31. خواندن و نوشتن فایلهای متنی با توابع file_text_*
- 32. استفاده از رشتهها در پیامهای شبکه و پروتکلهای سفارشی
- 33. سازماندهی قالبهای متن (Template Strings) برای محتوای پویا
- 34. استفاده از String Builder برای ساخت متنهای پیچیده
- 35. استفاده از توابع string_hash برای مقایسه سریع
- 36. پیادهسازی سیستمهای جستجوی متن در بازی
- 37. بهینهسازی رندر متن با کش کردن نتایج رشتهای
- 38. مدیریت حافظه رشتهها در پروژههای بزرگ
- 39. استفاده از رشتهها در سیستمهای ذخیره/بارگذاری بازی
- 40. سازماندهی لاگها و پیامهای خطای مبتنی بر رشته
- 41. تولید محتوای رویهای (Procedural) با ترکیب رشتهها
- 42. استفاده از رشتهها در اسکریپتهای شادری (Shader) برای افکتهای متنی
- 43. پردازش متنهای ورودی کاربر و اعتبارسنجی فرمها
- 44. سازماندهی متادیتای بازی در قالب رشتهای
- 45. استفاده از رشتهها در سیستمهای مودینگ و اسکریپتنویسی کاربران
- 46. تست واحد (Unit Test) برای توابع رشتهای سفارشی
- 47. استفاده از کتابخانههای شخص ثالث برای پردازش پیشرفته رشته
- 48. مقایسه عملکرد توابع داخلی با پیادهسازیهای سفارشی
- 49. استراتژیهای دیباگ و پروفایلینگ کدهای مبتنی بر رشته
- 50. استفاده از رشتهها در سیستمهای AI و تصمیمگیری مبتنی بر متن
- 51. سازماندهی مستندات کد و کامنتهای چندخطی به صورت رشته
- 52. استفاده از رشتهها در ساخت موتورهای اسکریپتینگ داخلی
- 53. پیشپردازش و مینیفای کردن رشتههای کد برای انتشار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.