اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی طراحی رابط‌های ورودی برای ژانرهای مختلف بازی‌های قدیمی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رابط‌های ورودی برای ژانرهای مختلف بازی‌های قدیمی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: مفاهیم مربوط به رابط‌های ورودی (Keyboard, Mouse, Joystick) در بازی‌های گرافیکی قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر دستگاه‌های ورودی در کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. معماری کلیدی‌بورد و مدیریت وقفه‌ها
  • 3. خواندن موس در محیط‌های DOS و بیوس
  • 4. کنترل جوی‌استیک و گیم‌پدهای آنالوگ/دیجیتال
  • 5. تکنیک‌های دی‌بونس و فیلتر کردن سیگنال‌های ورودی
  • 6. ماشین‌های حالت ورودی (Input State Machines)
  • 7. بافرینگ و صف‌بندی رویدادهای ورودی
  • 8. تشخیص کمبو و توالی‌های کلید
  • 9. مدیریت تأخیر ورودی و بهینه‌سازی لیتنسی
  • 10. انتزاع لایه سخت‌افزاری برای چندپلتفرمه‌بودن
  • 11. طراحی رابط ورودی برای بازی‌های پلتفرمر (Platformer)
  • 12. کنترل‌های دقیق جهش و حرکت در پلتفرمرها
  • 13. رابط ورودی برای شوترهای بالا-به‌پایین (Vertical Shooters)
  • 14. مدیریت فایربال و هدف‌گیری در شوترها
  • 15. کنترل‌های بازی‌های شوتر اول شخص (FPS) کلاسیک
  • 16. پیاده‌سازی ماوس‌فری و مرکز‌سازی ناظر
  • 17. طراحی ورودی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) مبتنی بر منو
  • 18. سیستم میانبرهای کیبورد و ماکرو در RPG
  • 19. کنترل‌های بازی‌های ماجراجویی متنی (Text Adventure)
  • 20. پردازش دستورهای زبان طبیعی ساده
  • 21. رابط ورودی برای بازی‌های پازل (Puzzle) مبتنی بر موس
  • 22. دراگ-اند-دروپ و کلیک‌های چندگانه در پازل‌ها
  • 23. کنترل‌های بازی‌های مسابقه (Racing) با جوی‌استیک
  • 24. کالیبراسیون محورهای آنالوگ برای رانندگی
  • 25. طراحی ورودی برای بازی‌های مبارزه (Fighting) و تشخیص کمبوهای پیچیده
  • 26. بافرینگ ورودی و فریم‑پرfect در مبارزه
  • 27. کنترل‌های بازی‌های استراتژی نوبتی (Turn‑Based Strategy)
  • 28. مدیریت انتخاب واحدها و منوهای محوری با کیبورد/موس
  • 29. ورودی برای بازی‌های شبیه‌سازی (Simulation) و کنترل‌های پیچیده
  • 30. استفاده از هت‌اسوئیچ (Hat Switch) و دکمه‌های جانبی
  • 31. پیکربندی پروفایل‌های کنترل برای چند بازیکن
  • 32. سیستم ریمپینگ (Remapping) و ذخیره تنظیمات کاربر
  • 33. تست واحد (Unit Testing) لایه ورودی
  • 34. شبیه‌سازی دستگاه‌های ورودی در امولاتورها
  • 35. بهینه‌سازی مصرف CPU در حلقه‌های نظرسنجی ورودی
  • 36. مدیریت ورودی در محیط‌های مولتی‌تاسکینگ کلاسیک
  • 37. دسترسی‌پذیری: کنترل‌های جایگزین برای بازی‌های قدیمی
  • 38. پورت کنترل‌ها به پلتفرم‌های مدرن (SDL, Allegro)
  • 39. مستندسازی و سبک کدنویسی برای ماژول ورودی
  • 40. الگوهای طراحی (Design Patterns) در سیستم‌های ورودی
  • 41. تحلیل موردی: کنترل‌های سوپر ماريو برادرز
  • 42. تحلیل موردی: ورودی در دوم (Doom)
  • 43. تحلیل موردی: کنترل‌های فاینال فانتزی VI
  • 44. تحلیل موردی: جوی‌استیک در استریت فایتر II
  • 45. تحلیل موردی: موس در میست (Myst)
  • 46. مقایسه روش‌های نظرسنجی (Polling) و وقفه‌محور (Interrupt‑Driven)
  • 47. مدیریت ورودی در وجود محدودیت‌های حافظه (64KB)
  • 48. استفاده از تایمرهای سخت‌افزاری برای تایم‌استپ ورودی
  • 49. پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی چندنخی (Multi‑threaded) در DOS Extender
  • 50. استراتژی‌های عیب‌یابی (Debugging) برای مشکلات ورودی
  • 51. بهینه‌سازی برای پردازنده‌های 8086/286/386
  • 52. کنترل‌های حساس به سرعت (Speed‑Sensitive) در بازی‌های آکشن
  • 53. طراحی رابط ورودی برای بازی‌های کارت‌بیس (Card Games)
  • 54. مدیریت ورودی در بازی‌های شبکه‌ای محلی (LAN) قدیمی
  • 55. امنیت ورودی: جلوگیری از چیت‌های کیبورد/موس
  • 56. ارزیابی تجربه کاربری (UX) در کنترل‌های کلاسیک
  • 57. مستندسازی الگوهای کنترلی برای تیم‌های توسعه
  • 58. راهنمای مهاجرت کد ورودی به موتورهای مدرن (Unity, Godot)
  • 59. پروژه نهایی: طراحی سیستم ورودی یک بازی ретایو چند ژانر
  • 60. مرور و بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در طراحی ورودی ретایو
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Accessibility in Retro Games Classic Game Programming Game Genre Controls Game Input Testing Input Device Abstraction Input Latency Optimization Input Remapping Joystick Handling Keyboard Programming Mouse Input Platformer Controls Retro Game Development Retro Game Input Design RPG Input Systems Shooter Controls

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.