اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: اکسپرس (Express.js)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر اکسپرس.js و Node.js
- 2. نصب و تنظیم محیط توسعه
- 3. ساخت اولین سرور اکسپرس
- 4. مسیریابی dasar در اکسپرس
- 5. Middlewareها و استفاده از body-parser
- 6. Serving فایلهای استاتیک (HTML, CSS, JS)
- 7. استفاده از قالبهای view (ejs/pug) اگر لازم
- 8. مدیریت متغیرهای محیطی و dotenv
- 9. تست واحد با Jest یا Mocha
- 10. دیپلوی ساده روی Heroku/Render
- 11. مفاهیم WebSocket و تفاوت با HTTP
- 12. معرفی کتابخانه Socket.io
- 13. نصب وintegrate Socket.io در اکسپرس
- 14. اتصال khách و سرور (handshake)
- 15. émission و دریافت رویدادهای پایه
- 16. اتاقها (rooms) و namespaces در Socket.io
- 17. مدیریت state بازی در سرور
- 18. استفاده از Redis برای مقیاسپذیری
- 19. طراحی پروتکل پیامهای بازی (move, attack, chat)
- 20. antilag و تعویض وضعیت (state interpolation)
- 21. پیشبینی côté client و تصحیح سرور
- 22. مدیریت latency و جابجایی (lag compensation)
- 23. سenkronizacji clock و timestamps
- 24. امنیت: اعتبارسنجی ورودی و جلوگیری از cheating
- 25. احراز هویت کاربران (JWT, sessions)
- 26. ذخیرهسازی اطلاعات بازیکن در MongoDB
- 27. طراحی مدل دادههای بازیکن و امتیاز
- 28. Leaderboard و ذخیرهسازی hautes skor
- 29. مدیریت جلسات بازی (matchmaking)
- 30. ایجاد lobby و دعوت دوستان
- 31. شروع و پایان ronde بازی
- 32. هندل قطع اتصال و retom بازی
- 33. بازیهای turn-based vs real-time
- 34. پیادهسازی حرکت smooth با interpolaciones
- 35. اصطکاک detection basics در سرور
- 36. استفاده از فیزیک کتابخانه (مثل cannon.js) در سرور
- 37. ارسال فقط تغییرات (delta compression)
- 38. بهینهسازی باند width و فرینسی ارسال
- 39. استفاده از binary protocol (Protocol Buffers یا MessagePack)
- 40. تست بار و استرس تست با artillery یا k6
- 41. مانیتورینگ و لاگسازی (winston, morgan)
- 42. رفع اشکال socket.io با ابزارهای depuration
- 43. Integrating با کلاینتهای مختلف (HTML5 Canvas, Phaser, Three.js, Unity WebGL)
- 44. ساخت مثال بازی ساده: Pong multiplayer
- 45. ساخت مثال بازی: شوتِر top-down
- 46. ساخت مثال بازی: حله collaborative puzzle
- 47. ساخت مثال بازی: spatiale io-like agar
- 48. Integrating با خدمات cloud (AWS, Firebase) برای scalability
- 49. استفاده از Kubernetes و Docker برای containerization
- 50. CI/CD pipeline برای desplieg خودکار
- 51. بررسی قوانین GDPR و حریم خصوصی دادههای کاربر
- 52. بهینهسازی بار سرور با clustering و PM2
- 53. استفاده از load balancer (NGINX) پیش از socket.io
- 54. مدیریت نسخهسازی پروتکل و backward compatibility
- 55. تست A/B و تست ویژگیهای جدید
- 56. تحلیل دادههای رفتار بازیکن (analytics)
- 57. Integrating با خدمات چت متنی (مثلاً socket.io rooms)
- 58. افزودن effets صوتی و تصویری synchronizing
- 59. استفاده از WebRTC برای voix یا ویدیو در بازی (اختیاری)
- 60. مراجع و منابع پیشرفته
- 61. خلاصه و مسیر پیشرفت بعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.