اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی الگوهای طراحی شیگرا در Amiga E
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی شیگرا در Amiga E
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا در Amiga E
- 2. مفاهیم کلیدی OOP: کپسولهسازی، وراثت، چندریختی
- 3. آشنایی با زبان برنامهنویسی E
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای E
- 5. ساختمان یک برنامه ساده E
- 6. کلاسها و اشیاء در E: تعریف و نمونهسازی
- 7. متدها و توابع در E: تعریف و فراخوانی
- 8. دسترسی به اعضای کلاس: public، private، protected
- 9. وراثت در E: ایجاد کلاسهای مشتق
- 10. چندریختی در E: overloading و overriding
- 11. انتزاع (Abstraction) در E و کاربردهای آن
- 12. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 13. الگوی Singleton: تضمین یک نمونه
- 14. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء انعطافپذیر
- 15. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 16. الگوی Observer: ارتباط بین اشیاء وابسته
- 17. الگوی Strategy: تغییر الگوریتمها در زمان اجرا
- 18. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیاء به صورت پویا
- 19. الگوی Adapter: سازگار کردن کلاسها با رابطهای ناسازگار
- 20. الگوی Template Method: تعریف الگوریتم با مراحل قابل تغییر
- 21. الگوی Command: کپسولهسازی درخواستها
- 22. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهها
- 23. الگوی Composite: ساختار درختی از اشیاء
- 24. الگوی Facade: سادهسازی رابط پیچیده
- 25. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 26. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به شیء دیگر
- 27. الگوی State: تغییر رفتار شیء بر اساس حالت
- 28. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت شیء
- 29. الگوی Visitor: اعمال عملیات بر روی ساختار شیء
- 30. الگوی Interpreter: تفسیر زبان دستورالعمل
- 31. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 32. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء با کپی کردن نمونه
- 33. الگوی Flyweight: کاهش مصرف حافظه با اشتراکگذاری
- 34. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش درخواستها
- 35. الگوی Mediator: واسطهگری بین اشیاء
- 36. بهینهسازی الگوهای طراحی برای Amiga E
- 37. پیادهسازی الگوهای طراحی در پروژههای واقعی Amiga E
- 38. تست و اشکالزدایی الگوهای طراحی در E
- 39. مطالعه موردی: طراحی یک بازی ساده با الگوهای طراحی
- 40. استفاده از الگوهای طراحی برای بهبود خوانایی و نگهداری کد
- 41. مستندسازی الگوهای طراحی در E
- 42. الگوهای طراحی رایج در Amiga Demoscene
- 43. مقایسه الگوهای طراحی در E با سایر زبانها
- 44. منابع و ابزارهای مفید برای الگوهای طراحی در Amiga E
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.