اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی گرافیکی با Direct3D 12: از پایه تا پیشرفته
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیکی با Direct3D 12: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی و برنامههای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و Direct3D 12
- 2. معماری Direct3D 12
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه Direct3D 12
- 4. مفاهیم پایهای پایپلاین گرافیکی
- 5. بافرها و منابع در Direct3D 12
- 6. شیدرها: زبان برنامهنویسی HLSL
- 7. ورودی و خروجی شیدرها
- 8. بافتها و نمونهبرداری
- 9. حالتهای رندر و Blend State
- 10. عمق و Stencil Buffer
- 11. هندسه و توپولوژی
- 12. سیستمهای مختصات و ماتریسها
- 13. تبدیلات هندسی: مدل، دیدگاه، پروجکشن
- 14. نورپردازی پایه
- 15. سایهها و تکنیکهای سایهزنی
- 16. تکنیکهای رندر پیشرفته: Deferred Rendering
- 17. تکنیکهای رندر پیشرفته: Forward Rendering
- 18. بهینهسازی عملکرد در Direct3D 12
- 19. مدیریت حافظه در Direct3D 12
- 20. دیباگینگ و پروفایلینگ
- 21. مقدمهای بر Ray Tracing
- 22. پیادهسازی Ray Tracing در Direct3D 12
- 23. مفاهیم Compute Shader
- 24. محاسبات موازی با Compute Shader
- 25. انیمیشن در Direct3D 12
- 26. سیستم ذرات
- 27. فیزیک در بازیها
- 28. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در بازیها
- 29. مدیریت ورودی کاربر
- 30. سیستمهای صوتی در بازیها
- 31. شبکهسازی در بازیها
- 32. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 33. بهینهسازی بافتها و مدلها
- 34. مدیریت صحنه
- 35. سیستمهای دوربین
- 36. مفاهیم مربوط به واقعیت مجازی (VR)
- 37. مفاهیم مربوط به واقعیت افزوده (AR)
- 38. تکنیکهای Post-Processing
- 39. تکنیکهای رندر مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 40. مدلسازی نور و مواد
- 41. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 42. تکنیکهای Motion Blur
- 43. تکنیکهای Bloom
- 44. تکنیکهای HDR (High Dynamic Range)
- 45. تکنیکهای Ambient Occlusion
- 46. تکنیکهای Reflection و Refraction
- 47. تکنیکهای Tessellation
- 48. تکنیکهای Displacement Mapping
- 49. آشنایی با کتابخانههای کمکی Direct3D 12
- 50. ادغام Direct3D 12 با سایر APIها
- 51. توسعه بازیهای موبایل با Direct3D 12
- 52. استفاده از Direct3D 12 در برنامههای غیر بازی
- 53. معماری نرمافزاری بازی
- 54. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 55. مدیریت دارایی (Asset Management)
- 56. کنترل نسخه (Version Control)
- 57. تست و QA در توسعه بازی
- 58. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 59. Pathfinding و Navmesh
- 60. تکنیکهای رفتار گروهی (Swarm Behavior)
- 61. تکنیکهای یادگیری ماشین در بازیها
- 62. بهینهسازی مصرف باتری در بازیهای موبایل
- 63. تکنیکهای فشردهسازی بافتها
- 64. تکنیکهای LOD خودکار
- 65. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری
- 66. تکنیکهای Streaming داراییها
- 67. استفاده از Shader Compiler برای بهینهسازی شیدرها
- 68. تکنیکهای رندر چند منظوره (Multi-View Rendering)
- 69. مقدمهای بر متاورس و Direct3D 12
- 70. تکنیکهای ایجاد جلوههای ویژه بصری
- 71. پیادهسازی سیستمهای آب و هوا
- 72. پیادهسازی سیستمهای روز و شب
- 73. تکنیکهای رندر ابر
- 74. پیادهسازی سیستمهای آتش و دود
- 75. تکنیکهای رندر مو و پوست
- 76. تکنیکهای رندر لباس
- 77. پیادهسازی سیستمهای تخریبپذیری
- 78. تکنیکهای رندر خون و مایعات
- 79. تکنیکهای رندر ذرات
- 80. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن Ragdoll
- 81. تکنیکهای Motion Capture
- 82. تکنیکهای Facial Animation
- 83. تکنیکهای Procedural Animation
- 84. پیادهسازی سیستمهای Cutscene
- 85. تکنیکهای ایجاد رابط کاربری پویا
- 86. تکنیکهای ایجاد منوهای بازی
- 87. پیادهسازی سیستمهای Achievement و Leaderboard
- 88. تکنیکهای ایجاد سیستمهای تنظیمات بازی
- 89. تکنیکهای ایجاد سیستمهای راهنما و آموزش
- 90. تکنیکهای ایجاد سیستمهای اعلان
- 91. تکنیکهای ایجاد سیستمهای خبر
- 92. تکنیکهای ایجاد سیستمهای اجتماعی
- 93. تکنیکهای ایجاد سیستمهای پرداخت
- 94. تکنیکهای ایجاد سیستمهای تبلیغات
- 95. تکنیکهای ایجاد سیستمهای آنالیز
- 96. تکنیکهای ایجاد سیستمهای پشتیبانی
- 97. تکنیکهای ایجاد سیستمهای گزارش
- 98. تکنیکهای ایجاد سیستمهای نظرسنجی
- 99. تکنیکهای ایجاد سیستمهای مسابقات
- 100. تکنیکهای ایجاد سیستمهای رتبهبندی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.