اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تسلط بر وراثت و ترکیب در برنامهنویسی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر وراثت و ترکیب در برنامهنویسی
موضوع کلی: برنامهنویسی شیگرا
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی کلاسها و اشیا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا
- 2. مفاهیم اساسی کلاسها و اشیا
- 3. تعریف کلاس و نمونهسازی اشیا
- 4. ویژگیها و متدها در کلاسها
- 5. انواع داده و متغیرهای نمونه
- 6. دسترسی به اعضای کلاس (خصوصی، عمومی، محافظتشده)
- 7. سازندهها و مخربها
- 8. وراثت: اصول و مزایا
- 9. وراثت تکی و چندگانه
- 10. سرپوشگذاری متدها (Method Overriding)
- 11. تعریف و استفاده از رابطها (Interfaces)
- 12. تفاوت بین کلاسهای انتزاعی و رابطها
- 13. ترکیب (Composition) به جای وراثت
- 14. اصل وابستگی به انتزاع (Dependency Inversion Principle)
- 15. الگوهای طراحی شیگرا: مقدمهای
- 16. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
- 17. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
- 18. الگوی مشاهدهگر (Observer Pattern)
- 19. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
- 20. الگوی واسطه (Mediator Pattern)
- 21. الگوی فرمان (Command Pattern)
- 22. الگوی وضعیت (State Pattern)
- 23. الگوی پل (Bridge Pattern)
- 24. الگوی تطبیقدهنده (Adapter Pattern)
- 25. الگوی نما (Proxy Pattern)
- 26. الگوی وزنسنج (Flyweight Pattern)
- 27. الگوی زنجیره مسئولیت (Chain of Responsibility Pattern)
- 28. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
- 29. استفاده از دیاگرامهای UML در طراحی کلاسها
- 30. پیادهسازی وراثت در زبان برنامهنویسی انتخابی (مثال: جاوا، سیشارپ، پایتون)
- 31. پیادهسازی رابطها در زبان برنامهنویسی انتخابی
- 32. پیادهسازی ترکیب در زبان برنامهنویسی انتخابی
- 33. تست واحد (Unit Testing) کلاسها و اشیا
- 34. اصول SOLID در طراحی شیگرا
- 35. مراحل طراحی یک سیستم شیگرا
- 36. مدلسازی دادهها و روابط بین آنها
- 37. بهینهسازی عملکرد کلاسها و اشیا
- 38. مدیریت حافظه در برنامهنویسی شیگرا
- 39. استفاده از الگوهای طراحی در پروژههای واقعی
- 40. مقایسه وراثت و ترکیب: مزایا و معایب
- 41. وراثت چند سطحی و پیچیدگیهای آن
- 42. استفاده از توابع مجازی (Virtual Functions)
- 43. استفاده از کلاسهای تودرتو (Nested Classes)
- 44. مدیریت استثناها (Exception Handling) در کلاسها
- 45. طراحی کلاسهای قابل استفاده مجدد (Reusable Classes)
- 46. الگوی Singleton
- 47. الگوی Builder
- 48. الگوی Prototype
- 49. الگوی Template Method
- 50. الگوی Iterator
- 51. الگوی Composite
- 52. الگوی Facade
- 53. الگوی Memento
- 54. الگوی Null Object
- 55. الگوی Transfer Object
- 56. الگوی Data Mapper
- 57. الگوی Domain Model
- 58. الگوی Service Layer
- 59. الگوی Repository
- 60. الگوی Unit of Work
- 61. تکنیکهای مستندسازی کلاسها و اشیا
- 62. استفاده از ابزارهای IDE برای طراحی شیگرا
- 63. مباحث پیشرفته در برنامهنویسی شیگرا
- 64. طراحی پایگاه داده شیگرا
- 65. استفاده از ORM (Object-Relational Mapping)
- 66. الگوهای طراحی برای سیستمهای چندنخی (Multithreaded)
- 67. تأثیر برنامهنویسی شیگرا بر معماری نرمافزار
- 68. معرفی فریمورکهای شیگرا (Spring, .NET, Django)
- 69. بهینهسازی برای مقیاسپذیری در طراحی شیگرا
- 70. تأثیر انتخاب زبان برنامهنویسی بر طراحی شیگرا
- 71. بررسی نمونههای موردی از طراحی شیگرا در پروژههای بزرگ
- 72. انتخاب الگوهای طراحی مناسب برای مسائل مختلف
- 73. اشتباهات رایج در طراحی شیگرا و راههای جلوگیری از آنها
- 74. آینده برنامهنویسی شیگرا و روندهای جدید
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.