اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی انیمیشنهای حلقهای کاراکتر برای بازیسازی و روایتگری بصری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشنهای حلقهای کاراکتر برای بازیسازی و روایتگری بصری
موضوع کلی: هنر دیجیتال و تولید محتوای تصویری
موضوع میانی: انیمیشن دو بعدی و طراحی شخصیت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی انیمیشن و اصول حرکت
- 2. آشنایی با نرمافزارهای انیمیشن دو بعدی
- 3. طراحی کاراکتر: آناتومی پایه
- 4. طراحی کاراکتر: تناسبات بدن
- 5. طراحی کاراکتر: حالتهای چهره و احساسات
- 6. طراحی کاراکتر: لباس و اکسسوری
- 7. اصول نورپردازی در انیمیشن
- 8. اصول سایهپردازی در انیمیشن
- 9. رنگبندی در انیمیشن: نظریه رنگ
- 10. رنگبندی در انیمیشن: روانشناسی رنگ
- 11. ایجاد استوریبورد اولیه
- 12. طراحی پسزمینه و محیط
- 13. انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle)
- 14. انیمیشن دویدن (Run Cycle)
- 15. انیمیشن پریدن (Jump Cycle)
- 16. انیمیشن نشستن و برخاستن
- 17. انیمیشن حالتهای احساسی کاراکتر
- 18. انیمیشن تعامل با اشیاء
- 19. ایجاد انیمیشن لبخند و خنده
- 20. ایجاد انیمیشن گریه و ناراحتی
- 21. ایجاد انیمیشن تعجب و ترس
- 22. ایجاد انیمیشن عصبانیت و خشم
- 23. انیمیشن حرکات سر و چشم
- 24. انیمیشن حرکات دست و پا
- 25. انیمیشن حرکات بدن کامل
- 26. انیمیشن صحبت کردن (Lip Sync)
- 27. تکنیکهای سادهسازی انیمیشن
- 28. بهینهسازی انیمیشن برای بازیسازی
- 29. فرمتهای خروجی انیمیشن
- 30. انیمیشن حلقهای (Looping Animation)
- 31. انیمیشن Idle
- 32. انیمیشن Attack
- 33. انیمیشن Damage
- 34. انیمیشن Die
- 35. انیمیشن Victory
- 36. انیمیشن Jump Attack
- 37. انیمیشن Run Attack
- 38. انیمیشن Special Ability
- 39. انیمیشن Skill Cast
- 40. انیمیشن Menu Navigation
- 41. انیمیشن UI Elements
- 42. انیمیشن Loading Screen
- 43. انیمیشن Transition Effects
- 44. استفاده از لایهها در انیمیشن
- 45. استفاده از کلیدفریمها (Keyframes)
- 46. استفاده از اینبینها (In-betweens)
- 47. اصول زمانبندی در انیمیشن
- 48. اصول استفاده از سرعت در انیمیشن
- 49. اصول استفاده از شتاب در انیمیشن
- 50. اصول استفاده از وزن در انیمیشن
- 51. اصول استفاده از Anticipation در انیمیشن
- 52. اصول استفاده از Follow Through در انیمیشن
- 53. اصول استفاده از Overlapping Action در انیمیشن
- 54. اصول استفاده از Secondary Action در انیمیشن
- 55. اصول استفاده از Exaggeration در انیمیشن
- 56. انیمیشن مو و لباس
- 57. انیمیشن مایعات و دود
- 58. انیمیشن آتش و انفجار
- 59. انیمیشن ذرات
- 60. ایجاد افکتهای ویژه (VFX) ساده
- 61. انیمیشن با استفاده از استخوانبندی (Rigging)
- 62. صادرات انیمیشن برای موتورهای بازی مختلف
- 63. بهینهسازی انیمیشن برای عملکرد بهتر
- 64. رفع اشکالات رایج در انیمیشن
- 65. ایدهپردازی برای انیمیشنهای جدید
- 66. ساخت پورتفولیو انیمیشن
- 67. معرفی منابع آموزشی انیمیشن
- 68. نقد و بررسی انیمیشنهای نمونه
- 69. قوانین کپیرایت در انیمیشن
- 70. مفاهیم اولیه روایتگری بصری
- 71. طراحی کاراکترهای فانتزی
- 72. طراحی کاراکترهای علمی تخیلی
- 73. طراحی کاراکترهای تاریخی
- 74. انیمیشن برای پلتفرمهای موبایل
- 75. انیمیشن برای پلتفرمهای دسکتاپ
- 76. انیمیشن برای کنسولهای بازی
- 77. انیمیشن برای بازیهای VR
- 78. انیمیشن برای بازیهای AR
- 79. استفاده از هوش مصنوعی در انیمیشن
- 80. آینده انیمیشن و فناوریهای نوظهور
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.