اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و انیمیشن با KTurtle: از مبتدی تا حرفهای
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن با KTurtle: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: برنامهنویسی مقدماتی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیکی با KTurtle
- 2. آشنایی با محیط KTurtle
- 3. نصب و راهاندازی KTurtle
- 4. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
- 5. دستورات حرکت لاکپشت
- 6. تنظیم سرعت و جهت لاکپشت
- 7. تغییر رنگ و ضخامت خط
- 8. رسم اشکال هندسی ساده
- 9. رسم مربع و مستطیل
- 10. رسم مثلث و چندضلعی
- 11. رسم دایره و بیضی
- 12. استفاده از حلقهها برای تکرار دستورات
- 13. معرفی متغیرها و انواع داده
- 14. استفاده از متغیرها برای کنترل پارامترهای گرافیکی
- 15. تعریف و استفاده از توابع
- 16. ساخت توابع سفارشی برای رسم اشکال
- 17. استفاده از شرطها برای کنترل جریان برنامه
- 18. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها و شرطها
- 19. آشنایی با سیستم مختصات
- 20. رسم اشکال در موقعیتهای دلخواه
- 21. رسم خطوط و منحنیها
- 22. رنگآمیزی اشکال
- 23. استفاده از پر کردن رنگ
- 24. ایجاد سایهزنی و گرادیان
- 25. آشنایی با تصاویر و فایلهای گرافیکی
- 26. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 27. ویرایش تصاویر با KTurtle
- 28. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 29. حرکت دادن لاکپشت به صورت متوالی
- 30. ایجاد انیمیشن با استفاده از حلقهها و توابع
- 31. تنظیم سرعت انیمیشن
- 32. استفاده از صدا در انیمیشنها
- 33. آشنایی با رویدادها
- 34. واکنش به کلیک موس
- 35. واکنش به فشردن کلیدهای صفحه کلید
- 36. ایجاد بازیهای ساده گرافیکی
- 37. برنامهنویسی بازی حدس عدد
- 38. برنامهنویسی بازی پونگ
- 39. برنامهنویسی بازی مار
- 40. استفاده از آرایهها برای ذخیره دادهها
- 41. کار با آرایههای دو بعدی
- 42. ایجاد لیستهای پویا
- 43. استفاده از فایلها برای ذخیره و بارگذاری دادهها
- 44. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 45. خواندن و نوشتن در فایلهای تصویری
- 46. آشنایی با مفاهیم شیگرایی
- 47. تعریف کلاسها و اشیاء
- 48. استفاده از وراثت
- 49. استفاده از چندریختی
- 50. ایجاد برنامههای گرافیکی پیچیدهتر
- 51. رسم نمودارها و گرافها
- 52. رسم نقشه
- 53. ایجاد رابط کاربری گرافیکی با KTurtle
- 54. استفاده از دکمهها و جعبههای متن
- 55. ایجاد منوها
- 56. استفاده از دیالوگها
- 57. عیبیابی و رفع اشکال برنامهها
- 58. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی KTurtle
- 59. نوشتن کدهای قابل فهم و خوانا
- 60. تست و اعتبارسنجی برنامهها
- 61. بهینهسازی کدها برای افزایش سرعت و کارایی
- 62. معرفی کتابخانههای گرافیکی KTurtle
- 63. استفاده از کتابخانههای آماده برای رسم اشکال پیچیده
- 64. استفاده از کتابخانههای آماده برای ایجاد انیمیشنهای حرفهای
- 65. آموزش کار با توابع ریاضی در KTurtle
- 66. استفاده از توابع مثلثاتی
- 67. استفاده از توابع تصادفی
- 68. ایجاد الگوهای هنری با استفاده از ریاضیات
- 69. طراحی لوگو با KTurtle
- 70. ایجاد پوستر و بنر تبلیغاتی
- 71. طراحی کارت پستال
- 72. ساخت بازیهای آموزشی
- 73. برنامهنویسی بازیهای فکری
- 74. برنامهنویسی بازیهای ماجراجویی
- 75. معرفی منابع آموزشی برنامهنویسی گرافیکی با KTurtle
- 76. معرفی وبسایتها و انجمنهای برنامهنویسی
- 77. معرفی کتابها و مقالات مرتبط
- 78. حل مسائل و چالشهای برنامهنویسی گرافیکی
- 79. پروژههای عملی برنامهنویسی گرافیکی
- 80. ایجاد یک گالری هنری دیجیتال با KTurtle
- 81. طراحی یک بازی شبیهسازی
- 82. ساخت یک نرمافزار آموزشی تعاملی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.