اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی و منطقپردازی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
- 2. مقدمهای بر طراحی صحنه در بازیهای ویدیویی
- 3. مفهوم تعامل در بازی و انواع آن
- 4. موتورهای بصری بازیسازی: معرفی و مقایسه
- 5. آشنایی با رابط کاربری موتورهای بصری
- 6. وارد کردن و مدیریت داراییهای بازی
- 7. ایجاد و ویرایش صحنهها
- 8. مبانی نورپردازی در بازیسازی
- 9. مفاهیم سایهزنی و بافتدهی
- 10. طراحی محیطهای سهبعدی
- 11. طراحی محیطهای دو بعدی
- 12. اسکریپتنویسی مقدماتی برای تعاملات ساده
- 13. متغیرها و انواع داده در اسکریپتنویسی بازی
- 14. شرطها و حلقهها در اسکریپتنویسی
- 15. توابع و رویدادها در اسکریپتنویسی
- 16. ایجاد سیستمهای امتیازدهی
- 17. ایجاد سیستمهای جمعآوری اشیاء
- 18. طراحی پازلهای ساده با استفاده از تعاملات صحنه
- 19. ایجاد راهروهای مخفی و معماهای محیطی
- 20. طراحی سیستمهای دیالوگ
- 21. ایجاد شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)
- 22. برنامهریزی رفتار NPCها
- 23. ایجاد انیمیشنهای ساده برای NPCها
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) برای تعاملات صحنه
- 25. طراحی منوهای بازی و HUD
- 26. استفاده از صدا و موسیقی در تعاملات صحنه
- 27. بهینهسازی صحنهها برای عملکرد بهتر
- 28. تست و اشکالزدایی تعاملات صحنه
- 29. طراحی صحنههای داستانی
- 30. طراحی صحنههای آموزشی
- 31. طراحی صحنههای چالشبرانگیز
- 32. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 33. طراحی سیستمهای ذرات
- 34. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از post-processing
- 35. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی
- 36. ایجاد الگوهای رفتاری ساده با هوش مصنوعی
- 37. طراحی سیستمهای دوربین
- 38. پیادهسازی سیستمهای کنترل دوربین
- 39. طراحی سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 40. طراحی سیستمهای گزارشگیری و آمار
- 41. اصول طراحی بازی برای تعاملات جذاب
- 42. روانشناسی تعامل در بازی
- 43. طراحی تعاملات مبتنی بر فیزیک
- 44. مفاهیم فیزیک در بازیسازی
- 45. استفاده از موتورهای فیزیک در بازیسازی
- 46. طراحی تعاملات مبتنی بر زمان
- 47. ایجاد رویدادهای زمانبندی شده
- 48. طراحی تعاملات مبتنی بر مکان
- 49. ایجاد مناطق فعالسازی
- 50. طراحی تعاملات مبتنی بر حسگرها
- 51. استفاده از ورودیهای کاربر برای تعاملات
- 52. طراحی تعاملات مبتنی بر لمس
- 53. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا
- 54. طراحی تعاملات مبتنی بر حرکت
- 55. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 56. طراحی تعاملات برای VR/AR
- 57. استفاده از ابزارهای VR/AR در بازیسازی
- 58. طراحی بازیهای چندنفره با تعاملات صحنه
- 59. مفاهیم شبکهسازی در بازیسازی
- 60. طراحی بازیهای موبایل با تعاملات صحنه
- 61. بهینهسازی تعاملات صحنه برای دستگاههای موبایل
- 62. طراحی بازیهای آموزشی با تعاملات صحنه
- 63. طراحی بازیهای جدی (Serious Games) با تعاملات صحنه
- 64. طراحی بازیهای هنری با تعاملات صحنه
- 65. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games) با تعاملات صحنه
- 66. بازاریابی و انتشار بازیهای با تعاملات صحنه
- 67. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 68. آینده طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی
- 69. مطالعه موردی: بررسی بازیهای موفق با تعاملات صحنه
- 70. تحلیل و نقد بازیهای تعاملی
- 71. ایجاد نمونههای اولیه از تعاملات صحنه
- 72. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک صحنه تعاملی کامل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.