اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت شخصیتهای واقعگرایانه و انتقال آنها به Unreal Engine 5.1
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت شخصیتهای واقعگرایانه و انتقال آنها به Unreal Engine 5.1
موضوع کلی: تولید محتوای سهبعدی و انیمیشن
موضوع میانی: طراحی شخصیت و انیمیشن برای بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی شخصیت
- 2. آشنایی با نرمافزار MakeHuman
- 3. رابط کاربری MakeHuman و تنظیمات اولیه
- 4. ساخت یک شخصیت پایه در MakeHuman
- 5. اصول آناتومی انسان برای مدلسازی
- 6. تغییر شکل و فرم بدن در MakeHuman
- 7. تغییر ویژگیهای صورت و سر
- 8. ایجاد بافتهای پوست و مو در MakeHuman
- 9. پوشاندن شخصیت با لباس و اکسسوری
- 10. استفاده از Morphها و کنترلهای شکل
- 11. بهینهسازی مدل برای موتور بازی
- 12. فرمتهای خروجی از MakeHuman (FBX, OBJ, DAE)
- 13. مقدمهای بر موتور بازی Unreal Engine 5.1
- 14. وارد کردن مدل سهبعدی به Unreal Engine
- 15. تنظیمات متریال و تکسچر در Unreal Engine
- 16. ایجاد Rig (استخوانبندی) برای شخصیت
- 17. اصول انیمیشن و Keyframeها
- 18. انیمیشنهای پایه (راه رفتن، دویدن، پریدن)
- 19. استفاده از Control Rig در Unreal Engine
- 20. Retargeting انیمیشنها از MakeHuman به Unreal Engine
- 21. اصول ساخت انیمیشنهای صورت
- 22. Lip Sync (همگامسازی لب با صدا)
- 23. ایجاد حالات چهره (خوشحالی، غم، عصبانیت)
- 24. بهینهسازی انیمیشنها برای عملکرد بهتر
- 25. استفاده از Motion Capture (ضبط حرکات)
- 26. مقدمهای بر سیستم Blueprint در Unreal Engine
- 27. برنامهنویسی بصری برای کنترل شخصیت
- 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیتها
- 29. تعامل شخصیت با محیط بازی
- 30. ساخت NPC (شخصیتهای غیرقابل کنترل)
- 31. پیادهسازی سیستم دوربین دنبالکننده شخصیت
- 32. بهینهسازی عملکرد بازی با شخصیتهای سهبعدی
- 33. آشنایی با سیستم LOD (Level of Detail)
- 34. استفاده از Physics Engine برای تعامل واقعی
- 35. ایجاد سیستم انیمیشن پیچیده با Blend Space
- 36. تغییر انیمیشن بر اساس ورودی کاربر
- 37. ایجاد سیستم انیمیشن حالتها (Idle, Walk, Run)
- 38. استفاده از Animation Montageها
- 39. دیباگ و رفع اشکالات انیمیشن
- 40. تکنیکهای رندرینگ شخصیت در Unreal Engine
- 41. استفاده از Post-Processing Effects
- 42. بهبود کیفیت بصری شخصیتها
- 43. نورپردازی و سایهزنی برای شخصیتها
- 44. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوههای ویژه
- 45. ایجاد سیستم لباس پارهپاره و آسیبدیده
- 46. انیمیشن پاره شدن لباس
- 47. ایجاد سیستم خون و زخم روی شخصیت
- 48. استفاده از Particle System برای جلوههای بصری
- 49. ساخت Cutscene با شخصیتهای سهبعدی
- 50. اصول کارگردانی Cutscene
- 51. همگامسازی صدا و انیمیشن در Cutscene
- 52. بهینهسازی Cutscene برای عملکرد بهتر
- 53. مقدمهای بر Unreal Engine Marketplace
- 54. خرید و استفاده از Assetهای آماده
- 55. استفاده از کتابخانههای انیمیشن
- 56. ساخت یک پروژه بازی کامل با شخصیتهای سهبعدی
- 57. تست و رفع اشکالات پروژه
- 58. انتشار پروژه بازی
- 59. اصول بازاریابی بازی
- 60. آیندهی تولید محتوای سهبعدی و انیمیشن
- 61. تکنیکهای نوین در طراحی شخصیت
- 62. استفاده از هوش مصنوعی در انیمیشن
- 63. چالشها و فرصتهای پیش رو در صنعت بازیسازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.