اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی سفر به دنیای یونیتی: اولین قدمها در ساخت بازیهای دو بعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به دنیای یونیتی: اولین قدمها در ساخت بازیهای دو بعدی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: طراحی و برنامهنویسی بازی با Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی و تنظیمات اولیه
- 4. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
- 5. مفاهیم اساسی گیمآبجکتها و کامپوننتها
- 6. کار با ترانسفورم (Transform) و موقعیتیابی اشیاء
- 7. اضافه کردن و ویرایش متریالها و تکسچرها
- 8. آشنایی با سیستم Prefab و استفاده از آن
- 9. اسکریپتنویسی در یونیتی با زبان سیشارپ (C#)
- 10. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سیشارپ
- 11. ساختارهای شرطی (if/else) و حلقهها (for/while) در سیشارپ
- 12. توابع و متدها در سیشارپ
- 13. کار با توابع ورودی (Input) برای کنترل بازی
- 14. حرکت دادن اشیاء در بازی با استفاده از اسکریپت
- 15. مدیریت برخوردها (Collisions) و تریگرها (Triggers)
- 16. ایجاد و استفاده از انیمیشنها در یونیتی
- 17. آشنایی با پنجره Animation و Keyframeها
- 18. کنترل انیمیشنها از طریق اسکریپت
- 19. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 20. وارد کردن (Import) و پخش صداها
- 21. ایجاد و استفاده از رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 22. آشنایی با Canvas، Text، Button و Image
- 23. اسکریپتنویسی برای تعامل با عناصر UI
- 24. ذخیره و بارگیری اطلاعات بازی (Data Persistence)
- 25. استفاده از PlayerPrefs برای ذخیره تنظیمات ساده
- 26. ساخت منوهای بازی (Game Menus)
- 27. آشنایی با سیستم Scene و مدیریت صحنهها
- 28. لود کردن صحنههای مختلف در بازی
- 29. ایجاد یک بازی ساده پلتفرمر (Platformer)
- 30. ایجاد یک بازی ساده تیراندازی (Shooter)
- 31. آشنایی با سیستم Particle System و ایجاد جلوههای ویژه
- 32. بهینهسازی بازی برای اجرا روانتر
- 33. کاهش مصرف حافظه و افزایش نرخ فریم (FPS)
- 34. آشنایی با سیستم نورپردازی در یونیتی
- 35. ایجاد نورهای مختلف (Directional, Point, Spot)
- 36. ساخت سایهها و تنظیم کیفیت آنها
- 37. آشنایی با سیستم فیزیک در یونیتی
- 38. استفاده از Rigidbody و Colliderها
- 39. ایجاد حرکات واقعگرایانه با فیزیک
- 40. آشنایی با سیستم Navigation و هوش مصنوعی (AI)
- 41. ایجاد مسیرهای حرکت برای اشیاء
- 42. آشنایی با مفاهیم اولیه هوش مصنوعی
- 43. آشنایی با ابزار Profiler برای بررسی عملکرد بازی
- 44. عیبیابی و رفع اشکالات بازی
- 45. آشنایی با سیستم کنترل نسخه (Version Control) با Git
- 46. آشنایی با Asset Store یونیتی و استفاده از Assetهای آماده
- 47. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف (Android, iOS, WebGL)
- 48. آشنایی با فرآیند Build و Package کردن بازی
- 49. مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
- 50. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 51. آشنایی با نرمافزارهای طراحی گرافیک برای بازیسازی (Photoshop, GIMP)
- 52. آشنایی با نرمافزارهای ساخت موسیقی و افکت صوتی (Audacity, FL Studio)
- 53. مقدمهای بر Shaderها و ایجاد جلوههای بصری پیشرفته
- 54. آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming)
- 55. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 56. آشنایی با سیستم انیمیشن Blend Tree
- 57. آشنایی با سیستم Timeline برای ایجاد Cutsceneها
- 58. آشنایی با سیستم Addressables برای مدیریت Assetها
- 59. آشنایی با سیستم Post Processing برای بهبود کیفیت بصری
- 60. آشنایی با ابزارهای تست و اشکالزدایی یونیتی
- 61. آشنایی با مفاهیم شبکهسازی در بازیسازی
- 62. آشنایی با سیستم Multiplayer در یونیتی
- 63. آشنایی با سیستم Augmented Reality (AR) در یونیتی
- 64. آشنایی با سیستم Virtual Reality (VR) در یونیتی
- 65. آشنایی با سیستم Cinematography در یونیتی
- 66. آشنایی با سیستم Audio Mixer در یونیتی
- 67. آشنایی با سیستم Terrain در یونیتی
- 68. آشنایی با سیستم Lighting Probe در یونیتی
- 69. آشنایی با سیستم Occlusion Culling در یونیتی
- 70. آشنایی با مفاهیم گرافیک سهبعدی (3D Graphics)
- 71. آشنایی با مفاهیم رندرینگ (Rendering) در یونیتی
- 72. آشنایی با مفاهیم بهینهسازی گرافیکی (Graphics Optimization)
- 73. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
- 74. آشنایی با مفاهیم یادگیری ماشین در بازیسازی (Machine Learning in Game Development)
- 75. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی و افزوده پیشرفته (Advanced VR/AR)
- 76. آشنایی با مفاهیم طراحی صدا (Sound Design)
- 77. آشنایی با مفاهیم داستانسرایی در بازیسازی (Storytelling in Game Development)
- 78. آشنایی با مفاهیم بازاریابی بازی (Game Marketing)
- 79. آشنایی با مفاهیم حقوقی بازیسازی (Game Law)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.