اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی HTML و WebGL: ایجاد گرافیکهای سه بعدی در مرورگر
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره HTML و WebGL: ایجاد گرافیکهای سه بعدی در مرورگر
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: HTML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر HTML و WebGL
- 2. ساختار سند HTML برای گرافیکهای سه بعدی
- 3. تگهای Canvas و WebGL
- 4. مرورگرهای سازگار با WebGL
- 5. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 6. مختصات سهبعدی و فضای دید
- 7. انواع دادهها در WebGL
- 8. Shaderها: GLSL و زبانهای سایهزن
- 9. ورودیها و خروجیهای Shader
- 10. متغیرهای یکنواخت (Uniforms) در GLSL
- 11. متغیرهای متغیر (Attributes) در GLSL
- 12. بافرها (Buffers) و آرایهها در WebGL
- 13. رندر کردن یک مثلث ساده
- 14. رنگآمیزی و سایهدهی ابتدایی
- 15. ماتریسها و تبدیلات هندسی
- 16. چرخش، مقیاسبندی و انتقال در WebGL
- 17. ماتریس پرسپکتیو
- 18. ماتریس دید (View Matrix)
- 19. مدلسازی سهبعدی با استفاده از HTML و JavaScript
- 20. بارگذاری مدلهای سهبعدی (فرمتهای OBJ، glTF)
- 21. بافتدهی (Texturing) در WebGL
- 22. انواع بافتها و فیلترها
- 23. نورپردازی در WebGL
- 24. نورهای نقطهای، موازی و محیطی
- 25. سایههای نرم و سخت
- 26. انیمیشن در WebGL
- 27. استفاده از درخواست انیمیشن (requestAnimationFrame)
- 28. تغییرات پویا در بافتها
- 29. بهینهسازی عملکرد WebGL
- 30. کاهش تعداد پلیگونها و بافتها
- 31. استفاده از ایندکسبافرها (Index Buffers)
- 32. WebGL و دوربین
- 33. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
- 34. WebGL و سیستم ذرات
- 35. ایجاد و رندر کردن ذرات
- 36. WebGL و جلوههای پسپردازش
- 37. Blur، Sharpen و سایر فیلترها
- 38. WebGL و واقعیت افزوده (AR)
- 39. استفاده از WebGL برای نمایش مدلهای AR
- 40. WebGL و واقعیت مجازی (VR)
- 41. ادغام WebGL با هدستهای VR
- 42. کار با کتابخانههای کمکی WebGL (Three.js, Babylon.js)
- 43. مزایا و معایب استفاده از کتابخانهها
- 44. استفاده از Three.js برای رندر سریعتر
- 45. استفاده از Babylon.js برای ایجاد صحنههای پیچیده
- 46. توسعه بازیهای سهبعدی با WebGL
- 47. فیزیک در WebGL
- 48. تشخیص برخورد و واکنش به آن
- 49. صدا در WebGL
- 50. استفاده از Web Audio API
- 51. بهینهسازی WebGL برای موبایل
- 52. کاهش مصرف باتری و حافظه
- 53. دیباگ کردن کدهای WebGL
- 54. ابزارهای دیباگ WebGL در مرورگرها
- 55. استفاده از WebGL برای تجسم دادهها
- 56. نمایش دادههای پیچیده به صورت سهبعدی
- 57. WebGL و هوش مصنوعی
- 58. استفاده از WebGL برای نمایش نتایج هوش مصنوعی
- 59. WebGL و گرافیک برداری
- 60. رندر کردن اشکال برداری در WebGL
- 61. WebGL و انیمیشنهای پیشرفته
- 62. استفاده از استخوانبندی و انیمیشنهای حرکتی
- 63. WebGL و نورپردازی پیشرفته
- 64. Global Illumination و Path Tracing
- 65. WebGL و محاسبات موازی
- 66. استفاده از GPU برای تسریع محاسبات
- 67. WebGL و واقعیت سایبری (Cyber Reality)
- 68. ساخت محیطهای تعاملی سهبعدی
- 69. WebGL و هنر دیجیتال
- 70. ایجاد آثار هنری تعاملی با WebGL
- 71. WebGL و آموزش
- 72. استفاده از WebGL برای آموزش مفاهیم سهبعدی
- 73. WebGL و معماری
- 74. نمایش مدلهای معماری سهبعدی
- 75. WebGL و پزشکی
- 76. نمایش تصاویر پزشکی سهبعدی
- 77. WebGL و شبیهسازی
- 78. ایجاد شبیهسازیهای سهبعدی
- 79. آینده WebGL و گرافیک تحت وب
- 80. ترندهای جدید در گرافیک سهبعدی تحت وب
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.