اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی گرافیک در حالت VGA با زبان بیسیک توربو
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک در حالت VGA با زبان بیسیک توربو
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. آشنایی با حالت گرافیکی VGA
- 3. معماری کارتهای گرافیک VGA
- 4. حالتهای گرافیکی VGA و رزولوشنها
- 5. پالت رنگ در حالت VGA
- 6. نحوه تنظیم پالت رنگ
- 7. دستورات گرافیکی بیسیک توربو برای VGA
- 8. رسم خط در حالت VGA
- 9. رسم دایره و بیضی در VGA
- 10. رسم چندضلعی در VGA
- 11. پر کردن ناحیه با رنگ در VGA
- 12. تکنیکهای رسم سریعتر خطوط
- 13. تکنیکهای پر کردن چندضلعی
- 14. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته
- 15. ایجاد انیمیشنهای ساده در VGA
- 16. نوشتن متن در حالت گرافیکی VGA
- 17. استفاده از فونتهای مختلف در VGA
- 18. آشنایی با مفهوم sprite
- 19. ایجاد و نمایش sprite در VGA
- 20. حرکت sprite در صفحه نمایش
- 21. تشخیص برخورد sprite ها
- 22. کنترل ورودی از صفحه کلید
- 23. کنترل ورودی از ماوس
- 24. استفاده از صدا در برنامههای گرافیکی VGA
- 25. آشنایی با مفهوم double buffering
- 26. پیادهسازی double buffering برای انیمیشن
- 27. بهینهسازی کد گرافیکی برای سرعت بیشتر
- 28. خواندن و نوشتن پیکسلها در حافظه VGA
- 29. استفاده از دستورات اسمبلی برای گرافیک VGA
- 30. آشنایی با interruptهای گرافیکی
- 31. نحوه استفاده از interruptهای گرافیکی
- 32. ایجاد بازیهای ساده گرافیکی در VGA
- 33. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 34. آشنایی با مفهوم tilemap
- 35. ایجاد و نمایش tilemap در VGA
- 36. پیادهسازی scrolling در tilemap
- 37. آشنایی با مفهوم raster graphics
- 38. نحوه کار با raster graphics
- 39. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 40. استفاده از توابع ریاضی در گرافیک
- 41. رسم منحنیهای Bezier در VGA
- 42. رسم منحنیهای Spline در VGA
- 43. آشنایی با تبدیلهای هندسی (translation, rotation, scaling)
- 44. پیادهسازی تبدیلهای هندسی در VGA
- 45. آشنایی با پرسپکتیو در گرافیک
- 46. پیادهسازی پرسپکتیو در VGA
- 47. آشنایی با نورپردازی در گرافیک
- 48. پیادهسازی نورپردازی ساده در VGA
- 49. آشنایی با shading در گرافیک
- 50. پیادهسازی shading ساده در VGA
- 51. آشنایی با texture mapping
- 52. پیادهسازی texture mapping ساده در VGA
- 53. ایجاد افکتهای نوری
- 54. آشنایی با الگوریتمهای فشردهسازی تصویر
- 55. فشردهسازی و نمایش تصاویر در VGA
- 56. آشنایی با فرمتهای مختلف تصویر
- 57. خواندن و نوشتن فایلهای تصویری
- 58. آشنایی با مفاهیم گرافیک سهبعدی
- 59. ایجاد یک مدل سهبعدی ساده
- 60. نمایش مدل سهبعدی در VGA
- 61. آشنایی با سایهزنی در گرافیک سهبعدی
- 62. پیادهسازی سایهزنی ساده در VGA
- 63. آشنایی با clipping در گرافیک
- 64. پیادهسازی clipping در VGA
- 65. بهینهسازی برنامههای گرافیکی بزرگ
- 66. اشکالزدایی برنامههای گرافیکی
- 67. استفاده از کتابخانههای گرافیکی
- 68. آشنایی با ساختار دادهای برای گرافیک
- 69. استفاده از لیست پیوندی برای مدیریت spriteها
- 70. آشنایی با الگوریتمهای جستجو در گرافیک
- 71. استفاده از درختها برای سازماندهی صحنههای گرافیکی
- 72. آشنایی با الگوریتمهای مرتبسازی در گرافیک
- 73. استفاده از الگوریتمهای مرتبسازی برای نمایش spriteها
- 74. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در گرافیک
- 75. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای بازیها
- 76. آشنایی با الگوریتمهای تشخیص الگو در گرافیک
- 77. استفاده از الگوریتمهای تشخیص الگو برای پردازش تصویر
- 78. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 79. پیادهسازی یک برنامه ساده VR/AR در VGA
- 80. آشنایی با مفاهیم ray tracing
- 81. پیادهسازی ray tracing ساده در VGA
- 82. آشنایی با مفاهیم global illumination
- 83. پیادهسازی global illumination ساده در VGA
- 84. آشنایی با مفاهیم shader programming
- 85. نوشتن shaderهای ساده برای VGA
- 86. آشنایی با مفاهیم GPU programming
- 87. برنامهنویسی GPU ساده برای VGA
- 88. بررسی نمونههای پیشرفته برنامهنویسی گرافیکی در VGA
- 89. آشنایی با تکنیکهای بهینهسازی حافظه در گرافیک
- 90. آشنایی با تکنیکهای بهینهسازی CPU در گرافیک
- 91. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیکی
- 92. آشنایی با دیباگرهای گرافیکی
- 93. آشنایی با پروفایلرهای گرافیکی
- 94. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 95. آشنایی با استانداردهای گرافیکی
- 96. آشنایی با مفاهیم rendering pipeline
- 97. آشنایی با مفاهیم texture filtering
- 98. آشنایی با مفاهیم anti-aliasing
- 99. آشنایی با مفاهیم bump mapping
- 100. آشنایی با مفاهیم normal mapping
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.