اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و پیادهسازی منطق بازی با Mirah: از صفر تا قهرمانی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی منطق بازی با Mirah: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی منطق بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر منطق بازی و زبان اسکریپتی Mirah
- 2. آشنایی با محیط توسعه و نصب Mirah
- 3. ساختارهای دادهای پایه در Mirah: اعداد، رشتهها و بولینها
- 4. متغیرها و انواع داده در Mirah
- 5. عملگرها در Mirah: محاسباتی، مقایسهای و منطقی
- 6. جریان کنترل: دستورات شرطی (if, else if, else)
- 7. حلقهها: for و while در Mirah
- 8. توابع در Mirah: تعریف و فراخوانی
- 9. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
- 10. ماژولها و سازماندهی کد در Mirah
- 11. کلاسها و اشیاء در Mirah
- 12. وراثت و چندریختی در Mirah
- 13. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازی
- 14. مدیریت ورودی کاربر: صفحهکلید و ماوس
- 15. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازی
- 16. حرکت و انیمیشن اشیاء بازی
- 17. مدیریت زمان و فریمها در بازی
- 18. نظام ذرات (Particle System) در Mirah
- 19. استفاده از کتابخانههای گرافیکی در Mirah
- 20. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پایه
- 21. الگوریتمهای جستجو و مسیریابی در بازی
- 22. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 23. ساخت رابط کاربری (UI) در Mirah
- 24. ذخیره و بارگیری دادههای بازی
- 25. بهینهسازی کد Mirah برای عملکرد بهتر
- 26. اشکالزدایی و تست کد Mirah
- 27. طراحی الگوهای بازی (Game Patterns)
- 28. پیادهسازی بازیهای پلتفرمر ساده با Mirah
- 29. پیادهسازی بازیهای تیراندازی ساده با Mirah
- 30. پیادهسازی بازیهای معمایی ساده با Mirah
- 31. معرفی موتورهای بازی متنباز و ادغام با Mirah
- 32. استفاده از Mirah در توسعه بازیهای موبایل
- 33. استفاده از Mirah در توسعه بازیهای تحت وب
- 34. آشنایی با مفاهیم طراحی بازی
- 35. طراحی مراحل بازی و ایجاد چالش
- 36. طراحی شخصیتهای بازی و داستانسرایی
- 37. آشنایی با اصول طراحی صدا برای بازیها
- 38. معرفی ابزارهای طراحی گرافیکی برای بازیها
- 39. تست و ارزیابی بازی
- 40. بازاریابی و انتشار بازی
- 41. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 42. بهینهسازی گرافیکی بازیها
- 43. استفاده از سایهزنها (Shaders) در Mirah
- 44. پیادهسازی سیستمهای ذرات پیشرفته
- 45. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 46. ادغام Mirah با کتابخانههای VR/AR
- 47. پیادهسازی بازیهای چندنفره با Mirah
- 48. مفاهیم شبکهسازی در بازیها
- 49. امنیت در بازیهای آنلاین
- 50. آشنایی با موتورهای فیزیک در بازیها
- 51. پیادهسازی فیزیک واقعگرایانه در بازی
- 52. استفاده از هوش مصنوعی برای کنترل رفتار دشمنان
- 53. طراحی سیستمهای اقتصادی در بازیها
- 54. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت و پاداش در بازی
- 55. آشنایی با اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 56. تست A/B و جمعآوری بازخورد کاربران
- 57. مدیریت پروژه توسعه بازی
- 58. کار تیمی و همکاری در توسعه بازی
- 59. حقوق مالکیت معنوی و لایسنس در بازیها
- 60. آینده توسعه بازی و Mirah
- 61. بررسی نمونههای پیشرفته از بازیهای ساخته شده با Mirah
- 62. معرفی منابع یادگیری پیشرفته برای Mirah
- 63. چالشها و راهحلهای توسعه بازیهای بزرگ
- 64. بهینهسازی حافظه در بازیها
- 65. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) پیشرفته
- 66. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiling)
- 67. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 68. آشنایی با مفاهیم رندرینگ (Rendering)
- 69. بهینهسازی رندرینگ در Mirah
- 70. پیادهسازی سیستمهای نورپردازی پیشرفته
- 71. آشنایی با مفاهیم صوت فضایی (Spatial Audio)
- 72. پیادهسازی سیستمهای صوت پویا (Dynamic Audio)
- 73. آشنایی با ابزارهای مدیریت دارایی (Asset Management)
- 74. بهینهسازی داراییها برای عملکرد بهتر
- 75. آشنایی با ابزارهای کنترل نسخه (Version Control)
- 76. همکاری تیمی با استفاده از سیستمهای کنترل نسخه
- 77. آشنایی با اصول اتوماسیون (Automation) در توسعه بازی
- 78. پیادهسازی تستهای خودکار (Automated Tests)
- 79. آشنایی با ابزارهای تجزیه و تحلیل داده (Data Analytics) در بازیها
- 80. استفاده از دادهها برای بهبود تجربه کاربری
- 81. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ (Monitoring) عملکرد بازی
- 82. عیبیابی و رفع مشکلات عملکرد بازی
- 83. آشنایی با ابزارهای گزارشگیری (Reporting) خطاها
- 84. مدیریت و رفع خطاها در بازیها
- 85. آشنایی با ابزارهای ساخت خودکار (Build Automation)
- 86. خودکارسازی فرآیند ساخت بازی
- 87. آشنایی با ابزارهای استقرار خودکار (Deployment Automation)
- 88. خودکارسازی فرآیند استقرار بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.