اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی گرافیکی با LOGO: طراحی و حل مسئله
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیکی با LOGO: طراحی و حل مسئله
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و الگوریتمها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی LOGO
- 2. محیط برنامهنویسی LOGO و آشنایی با رابط کاربری
- 3. دستورات پایهای حرکت لاکپشت: FORWARD، BACKWARD، RIGHT، LEFT
- 4. دستورات ترسیم شکل: PENUP، PENDOWN
- 5. تغییر رنگ لاکپشت و پسزمینه
- 6. دستورات تکرار: REPEAT و دستورات حلقوی
- 7. تعریف و استفاده از رویهها (procedures)
- 8. متغیرها و تخصیص مقدار به آنها
- 9. عملگرهای ریاضی و مقایسهای
- 10. ساختارهای شرطی: IF، ELSE
- 11. ترکیب دستورات شرطی و حلقوی
- 12. طراحی اشکال هندسی ساده با LOGO
- 13. رسم مربع، مثلث، دایره و چندضلعیها
- 14. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها و رویهها
- 15. طراحی و رسم چندضلعیهای منتظم و نامنتظم
- 16. رسم ستاره و اشکال پیچیدهتر
- 17. معرفی مفهوم توابع و کاربرد آنها در LOGO
- 18. تعریف توابع با پارامتر
- 19. استفاده از توابع برای سادهسازی کد
- 20. طراحی و رسم اشکال متقارن
- 21. استفاده از توابع برای رسم اشکال متقارن
- 22. طراحی و رسم الگوهای هنری با LOGO
- 23. ایجاد تصاویر انتزاعی با استفاده از دستورات تصادفی
- 24. آشنایی با دستورات ورودی و خروجی
- 25. دریافت ورودی از کاربر و استفاده از آن در برنامه
- 26. نمایش خروجی بر روی صفحه نمایش
- 27. طراحی بازیهای ساده با LOGO
- 28. بازی حدس عدد
- 29. بازی طراحی شکل
- 30. طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده با استفاده از توابع و شرطها
- 31. مقدمهای بر مفاهیم گرافیک کامپیوتری
- 32. رنگها و نحوه استفاده از آنها در LOGO
- 33. تغییر اندازه و شکل لاکپشت
- 34. استفاده از دستورات گرافیکی پیشرفته
- 35. طراحی و رسم اشکال سه بعدی با LOGO (نمای ظاهری)
- 36. آشنایی با مفهوم مختصات و سیستم مختصات LOGO
- 37. رسم خطوط و منحنیها با استفاده از مختصات
- 38. طراحی و رسم نمودارها و گرافها
- 39. مقدمهای بر الگوریتمها و حل مسئله با LOGO
- 40. الگوریتم چیست و چگونه میتوان آن را با LOGO پیادهسازی کرد؟
- 41. حل مسائل ساده ریاضی با LOGO
- 42. حل مسائل هندسی با LOGO
- 43. طراحی و پیادهسازی الگوریتمهای مرتبسازی ساده
- 44. آشنایی با مفهوم لیستها و آرایهها در LOGO
- 45. ایجاد و دستکاری لیستها در LOGO
- 46. استفاده از لیستها برای ذخیره و پردازش دادهها
- 47. طراحی و پیادهسازی برنامههای کاربردی ساده با LOGO
- 48. برنامههایی برای رسم اشکال خاص
- 49. برنامههایی برای حل مسائل ریاضی و هندسی
- 50. برنامههایی برای ایجاد الگوهای هنری
- 51. بهینهسازی کد LOGO برای افزایش سرعت و کارایی
- 52. استفاده از توابع و رویههای کارآمد
- 53. کاهش تعداد دستورات و حلقهها
- 54. آشنایی با ابزارهای اشکالزدایی در LOGO
- 55. شناسایی و رفع خطاها در کد LOGO
- 56. استفاده از دستورات اشکالزدایی
- 57. تکنیکهای برنامهنویسی پیشرفته در LOGO
- 58. استفاده از توابع بازگشتی
- 59. استفاده از متغیرهای سراسری و محلی
- 60. طراحی و پیادهسازی پروژههای بزرگتر با LOGO
- 61. طراحی یک بازی پیچیدهتر با LOGO
- 62. طراحی یک برنامه آموزشی با LOGO
- 63. آشنایی با منابع یادگیری LOGO
- 64. کتابخانهها و مستندات LOGO
- 65. انجمنهای آنلاین LOGO
- 66. ایدههایی برای پروژههای بیشتر با LOGO
- 67. مقدمهای بر سایر زبانهای برنامهنویسی
- 68. مقایسه LOGO با سایر زبانهای برنامهنویسی
- 69. آینده برنامهنویسی و LOGO
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.