اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی کاربرد عملی مدل‌های زبانی بزرگ در طراحی مراحل بازی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد عملی مدل‌های زبانی بزرگ در طراحی مراحل بازی

موضوع کلی: هوش مصنوعی و مدل‌های زبانی بزرگ

موضوع میانی: مدل‌های زبانی برای توسعه بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدل‌های زبانی بزرگ و بازی‌سازی
  • 2. معماری مدل‌های زبانی بزرگ: ترانسفورمرها و انواع آن‌ها
  • 3. پردازش زبان طبیعی (NLP) برای بازی‌ها
  • 4. تولید خودکار داستان و روایت در بازی‌ها
  • 5. طراحی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) با استفاده از LLM
  • 6. تولید دیالوگ‌های پویا و متناسب با موقعیت بازی
  • 7. ایجاد ماموریت‌ها و چالش‌های داستانی با LLM
  • 8. تولید محتوای متنی برای توضیحات آیتم‌ها و محیط بازی
  • 9. بهینه‌سازی LLM برای عملکرد بی‌درنگ در بازی‌ها
  • 10. استفاده از LLM برای تولید نام‌های خلاقانه برای شخصیت‌ها و مکان‌ها
  • 11. تولید خودکار موسیقی و صدا با استفاده از LLM
  • 12. طراحی معماها و پازل‌های متنی با LLM
  • 13. ایجاد سیستم‌های آموزشی تعاملی درون بازی با LLM
  • 14. تولید خودکار قوانین و دستورالعمل‌های بازی
  • 15. استفاده از LLM برای تولید گزارش‌های بازی و بازخورد بازیکنان
  • 16. تولید خودکار تبلیغات و توضیحات بازی
  • 17. تطبیق محتوای بازی با سبک و ترجیحات بازیکنان
  • 18. استفاده از LLM برای تولید محتوای بازی به زبان‌های مختلف
  • 19. تست و ارزیابی کیفیت محتوای تولید شده توسط LLM
  • 20. ادغام LLM با موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 21. استفاده از LLM برای تولید خودکار اسکریپت‌های بازی
  • 22. بهبود تجربه کاربری با استفاده از LLM در رابط کاربری بازی
  • 23. تولید خودکار راهنما و آموزش‌های درون بازی
  • 24. ایجاد سیستم‌های پشتیبانی مشتری با استفاده از LLM
  • 25. استفاده از LLM برای تحلیل داده‌های بازی و شناسایی الگوها
  • 26. تولید خودکار نقشه‌های بازی و محیط‌های تعاملی
  • 27. استفاده از LLM برای تولید خودکار بافت‌ها و مدل‌های سه‌بعدی
  • 28. طراحی سیستم‌های هوش مصنوعی برای دشمنان با LLM
  • 29. تولید خودکار انیمیشن‌ها و حرکات شخصیت‌ها با LLM
  • 30. استفاده از LLM برای تولید خودکار جلوه‌های ویژه بصری
  • 31. تولید خودکار موسیقی متن پویا و سازگار با گیم‌پلی
  • 32. استفاده از LLM برای تولید خودکار صداگذاری شخصیت‌ها
  • 33. تولید خودکار صداهای محیطی و جلوه‌های صوتی
  • 34. استفاده از LLM برای بهبود کیفیت صدا و موسیقی
  • 35. تولید خودکار داستان‌های شاخه‌دار و چندپایانه
  • 36. استفاده از LLM برای تولید محتوای بازی بر اساس بازخورد بازیکنان
  • 37. تولید خودکار سیستم‌های رتبه‌بندی و دستاوردها
  • 38. استفاده از LLM برای تولید خودکار چالش‌های روزانه و هفتگی
  • 39. تولید خودکار محتوای بازی برای رویدادهای خاص و فصلی
  • 40. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی برای بازیکنان VIP
  • 41. تولید خودکار محتوای بازی برای بازیکنان جدید و مبتدی
  • 42. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی برای بازیکنان حرفه‌ای
  • 43. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از شبکه‌های اجتماعی
  • 44. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از موتورهای جستجو
  • 45. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از وب‌سایت‌های خبری
  • 46. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از مقالات علمی
  • 47. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از کتاب‌ها و داستان‌ها
  • 48. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از فیلم‌ها و سریال‌ها
  • 49. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از بازی‌های دیگر
  • 50. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از بازیکنان دیگر
  • 51. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از نظرسنجی‌ها و پرسشنامه‌ها
  • 52. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از تحلیل رفتار بازیکنان
  • 53. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های سنسورهای بازی
  • 54. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های موقعیت مکانی بازیکنان
  • 55. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های بیومتریک بازیکنان
  • 56. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های حرکات بازیکنان
  • 57. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های صدا و گفتار بازیکنان
  • 58. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های تصویر بازیکنان
  • 59. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های تعامل بازیکنان با محیط بازی
  • 60. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های تعامل بازیکنان با دیگر بازیکنان
  • 61. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های تعامل بازیکنان با سیستم‌های بازی
  • 62. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های عملکرد بازیکنان
  • 63. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های پیش‌بینی رفتار بازیکنان
  • 64. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های شناسایی تقلب و سوءاستفاده
  • 65. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های بازاریابی و تبلیغات
  • 66. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های تحلیل بازار
  • 67. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های رقبا و تحلیل آن‌ها
  • 68. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های قوانین و مقررات مربوط به بازی‌ها
  • 69. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های حقوقی و مالکیت معنوی مربوط به بازی‌ها
  • 70. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های فرهنگی و اجتماعی مربوط به بازی‌ها
  • 71. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های تاریخی و رویدادهای گذشته
  • 72. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های جغرافیایی و محیطی مربوط به بازی‌ها
  • 73. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های آب و هوایی و فصلی مربوط به بازی‌ها
  • 74. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های اقتصادی و مالی مربوط به بازی‌ها
  • 75. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های سیاسی و اجتماعی مربوط به بازی‌ها
  • 76. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های علمی و فناوری مربوط به بازی‌ها
  • 77. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های هنری و ادبی مربوط به بازی‌ها
  • 78. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های روانشناسی و رفتارشناسی مربوط به بازی‌ها
  • 79. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های آموزشی و یادگیری مربوط به بازی‌ها
  • 80. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های سلامت و تندرستی مربوط به بازی‌ها
  • 81. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های محیط زیست و پایداری مربوط به بازی‌ها
  • 82. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های حقوق بشر و عدالت اجتماعی مربوط به بازی‌ها
  • 83. تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های چندفرهنگی و تنوع مربوط به بازی‌ها
  • 84. استفاده از LLM برای تولید خودکار محتوای بازی با استفاده از داده‌های جمع‌آوری شده از داده‌های جهانی‌سازی و بومی‌سازی مربوط به بازی‌ها
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: LLM بازی‌سازی توسعه بازی طراحی بازی طراحی مرحله بازی مدل زبانی بزرگ مراحل بازی هوش مصنوعی هوش مصنوعی بازی هوش مصنوعی در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.