اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی چالشهای برنامهنویسی با KTurtle برای دانشآموزان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره چالشهای برنامهنویسی با KTurtle برای دانشآموزان
موضوع کلی: برنامهنویسی و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیکی با KTurtle
- 2. آشنایی با محیط توسعه KTurtle
- 3. نصب و راهاندازی KTurtle
- 4. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
- 5. دستورات حرکت لاکپشت
- 6. دستورات تغییر رنگ
- 7. دستورات کنترل ضخامت خط
- 8. دستورات پر کردن شکلها
- 9. دستورات تکرار (Loops) در KTurtle
- 10. دستورات شرطی (Conditional Statements) در KTurtle
- 11. تعریف و استفاده از متغیرها
- 12. تعریف و استفاده از توابع
- 13. ایجاد اشکال هندسی ساده
- 14. رسم مربع و مستطیل
- 15. رسم مثلث و چندضلعیها
- 16. رسم دایره و بیضی
- 17. ایجاد الگوهای تکراری
- 18. رسم ستاره و گل
- 19. رسم خانهها و ساختمانها
- 20. رسم درخت و برگ
- 21. رسم حیوانات ساده
- 22. رسم مناظر طبیعی
- 23. استفاده از رنگهای مختلف
- 24. ترکیب رنگها
- 25. ایجاد سایهزنی
- 26. ایجاد گرادیانت رنگی
- 27. رسم خطوط منحنی
- 28. رسم چندخطی
- 29. آشنایی با سیستم مختصات
- 30. استفاده از توابع ریاضی
- 31. محاسبه مساحت و محیط اشکال
- 32. رسم نمودارها و گرافها
- 33. آشنایی با تصاویر و فایلهای گرافیکی
- 34. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 35. تغییر اندازه تصاویر
- 36. رسم تصاویر روی صفحه
- 37. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 38. حرکت لاکپشت در انیمیشن
- 39. تغییر رنگ و اندازه در انیمیشن
- 40. ایجاد داستانهای مصور
- 41. آشنایی با رویدادها (Events)
- 42. واکنش به کلیک ماوس
- 43. واکنش به فشار کلید
- 44. ایجاد بازیهای ساده
- 45. بازی حدس عدد
- 46. بازی مار و سیب
- 47. بازی پنت بال ساده
- 48. حل مسائل هندسی با KTurtle
- 49. رسم خطوط موازی و عمود
- 50. رسم زاویهها
- 51. رسم اشکال متقارن
- 52. رسم اشکال پیچیدهتر
- 53. بهینهسازی کد KTurtle
- 54. استفاده از کامنتها
- 55. نامگذاری مناسب متغیرها و توابع
- 56. کاهش تکرار کد
- 57. اشکالزدایی کد KTurtle
- 58. شناسایی و رفع خطاها
- 59. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 60. پروژههای عملی با KTurtle
- 61. طراحی یک الگوریتم گرافیکی
- 62. پیادهسازی یک بازی ساده
- 63. طراحی یک رابط کاربری ساده
- 64. ایجاد یک برنامه آموزشی
- 65. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی در KTurtle
- 66. تعریف کلاسها
- 67. ایجاد اشیاء
- 68. استفاده از متدها
- 69. وراثت (Inheritance)
- 70. چندریختی (Polymorphism)
- 71. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی
- 72. آشنایی با کتابخانههای دیگر
- 73. استفاده از کتابخانهها در KTurtle
- 74. آینده برنامهنویسی گرافیکی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.