اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی شیءگرا بازی با Gosu: از مبتدی تا پیشرفته
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شیءگرا بازی با Gosu: از مبتدی تا پیشرفته
موضوع کلی: توسعه نرمافزار بازی
موضوع میانی: طراحی و برنامهنویسی بازیهای دو بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دو بعدی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Gosu
- 3. نصب و راهاندازی Gosu
- 4. ساختار یک پروژه بازی در Gosu
- 5. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا
- 6. کلاسها و اشیاء در Gosu
- 7. وراثت و چندریختی
- 8. کپسولهسازی و انتزاع
- 9. متغیرها و انواع داده در Gosu
- 10. عملگرها و عبارات
- 11. جریان کنترل: شرطها و حلقهها
- 12. آرایهها و مجموعهها
- 13. توابع و روشها در Gosu
- 14. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 15. گرافیک در Gosu: تصاویر و بافتها
- 16. آنیماسیون دو بعدی در Gosu
- 17. مدیریت صدا و موسیقی
- 18. سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 19. تشخیص برخورد در بازیهای دو بعدی
- 20. مدیریت منابع و بارگذاری داراییها
- 21. طراحی و پیادهسازی صحنهها
- 22. مدیریت حالت بازی
- 23. پیادهسازی منوهای بازی
- 24. ایجاد رابط کاربری (UI)
- 25. سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی
- 26. طراحی و پیادهسازی دشمنان
- 27. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 28. الگوهای طراحی بازی: Singleton
- 29. الگوهای طراحی بازی: Observer
- 30. الگوهای طراحی بازی: Factory
- 31. بهینهسازی عملکرد بازی
- 32. اشکالزدایی و تست بازی
- 33. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 34. کار با فونتها و متن در Gosu
- 35. ایجاد افکتهای ویژه
- 36. سیستم ذرات
- 37. استفاده از Tilemap
- 38. طراحی مراحل بازی
- 39. پیادهسازی فیزیک پایه
- 40. مدیریت زمان در بازی
- 41. کار با فایلها و ذخیرهسازی دادهها
- 42. شبکهسازی پایه در Gosu
- 43. مقدمهای بر گرافیک برداری
- 44. طراحی و پیادهسازی سیستم دوربین
- 45. استفاده از کتابخانههای جانبی
- 46. توسعه بازی چندنفره
- 47. مفاهیم طراحی بازی
- 48. طراحی گیمپلی جذاب
- 49. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 50. داستانسرایی در بازی
- 51. آشنایی با ابزارهای طراحی گرافیک
- 52. آشنایی با ابزارهای ویرایش صدا
- 53. مدیریت پروژه توسعه بازی
- 54. نسخهبندی و مدیریت کد با Git
- 55. بهینهسازی حافظه در بازی
- 56. مقایسه Gosu با سایر موتورهای بازیسازی دو بعدی
- 57. آینده توسعه بازیهای دو بعدی
- 58. مطالعه موردی: طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
- 59. مطالعه موردی: طراحی یک بازی تیراندازی ساده
- 60. مطالعه موردی: طراحی یک بازی پازل ساده
- 61. معماری نرمافزار بازی
- 62. طراحی و پیادهسازی سیستم رویداد
- 63. تکنیکهای رندرینگ در Gosu
- 64. استفاده از Shaderها در Gosu
- 65. آشنایی با مفاهیم OpenGL
- 66. بهینهسازی گرافیک بازی
- 67. طراحی و پیادهسازی سیستم انیمیشن پیشرفته
- 68. آشنایی با فرمتهای مختلف فایلهای گرافیکی
- 69. آشنایی با فرمتهای مختلف فایلهای صوتی
- 70. آشنایی با اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 71. طراحی و پیادهسازی سیستم راهنما
- 72. آشنایی با تست نرمافزار و روشهای آن
- 73. مدیریت ریسک در توسعه بازی
- 74. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 75. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 76. آشنایی با موتورهای فیزیک دو بعدی
- 77. استفاده از دادهکاوی برای بهبود گیمپلی
- 78. طراحی و پیادهسازی سیستم گفتگو
- 79. آشنایی با روشهای مختلف هوش مصنوعی
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستم ماموریت
- 81. طراحی و پیادهسازی سیستم دستاورد
- 82. طراحی و پیادهسازی سیستم چالش
- 83. آشنایی با الگوریتمهای جستجو و مسیریابی
- 84. طراحی و پیادهسازی سیستم نقشهبرداری
- 85. آشنایی با اصول طراحی بازی برای دستگاههای موبایل
- 86. بهینهسازی بازی برای دستگاههای موبایل
- 87. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ عملکرد
- 88. طراحی و پیادهسازی سیستم اعلانها
- 89. آشنایی با روشهای مختلف ذخیرهسازی دادهها
- 90. طراحی و پیادهسازی سیستم گزارش خطا
- 91. آشنایی با اصول امنیت در بازیسازی
- 92. طراحی و پیادهسازی سیستم حساب کاربری
- 93. آشنایی با روشهای مختلف احراز هویت
- 94. طراحی و پیادهسازی سیستم پرداخت درونبرنامهای
- 95. آشنایی با اصول بازاریابی ویروسی
- 96. طراحی و پیادهسازی سیستم رتبهبندی
- 97. آشنایی با اصول طراحی بازی برای بازیکنان معلول
- 98. طراحی و پیادهسازی سیستم تنظیمات بازی
- 99. آشنایی با روشهای مختلف ترجمه بازی
- 100. طراحی و پیادهسازی سیستم پشتیبانی از زبانهای مختلف
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.