اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی بصری با ToonTalk: آموزش منطق و الگوریتم برای کودکان و مبتدیان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی بصری با ToonTalk: آموزش منطق و الگوریتم برای کودکان و مبتدیان
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی تفکر منطقی و حل مسئله
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بصری
- 2. آشنایی با محیط ToonTalk
- 3. مفاهیم اولیه الگوریتم
- 4. دنبالهسازی دستورات در ToonTalk
- 5. متغیرها و انواع داده در ToonTalk
- 6. دستورات شرطی: اگر...آنگاه...
- 7. حلقهها و تکرار در ToonTalk
- 8. استفاده از سنسورها در ToonTalk
- 9. ایجاد روباتهای ساده با ToonTalk
- 10. حل مسائل ساده با ToonTalk
- 11. طراحی بازیهای ساده با ToonTalk
- 12. تعریف رویه (Procedure) در ToonTalk
- 13. استفاده از رویهها برای سازماندهی کد
- 14. توابع و پارامترها در ToonTalk
- 15. کار با لیستها و آرایهها در ToonTalk
- 16. پیادهسازی الگوریتمهای مرتبسازی ساده
- 17. جستجوی خطی در لیستها
- 18. جستجوی دودویی در لیستهای مرتبشده
- 19. مقدمهای بر ساختارهای دادهای
- 20. کاربرد ToonTalk در آموزش مفاهیم ریاضی
- 21. حل مسائل هندسی با ToonTalk
- 22. آشنایی با مفهوم باگ (Bug) و اشکالزدایی
- 23. روشهای اشکالزدایی در ToonTalk
- 24. بهینهسازی کد در ToonTalk
- 25. طراحی رابط کاربری ساده در ToonTalk
- 26. آشنایی با مفهوم انتزاع در برنامهنویسی
- 27. استفاده از انتزاع برای حل مسائل پیچیده
- 28. معرفی الگوریتمهای پیشرفته
- 29. پیادهسازی الگوریتمهای گراف با ToonTalk
- 30. کاربرد ToonTalk در آموزش رباتیک
- 31. ایجاد برنامههای تعاملی با ToonTalk
- 32. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در ToonTalk
- 33. حل مسائل منطقی با ToonTalk
- 34. آشنایی با سیستمهای عددی در ToonTalk
- 35. مفاهیم اولیه شبکههای کامپیوتری
- 36. امنیت اطلاعات در ToonTalk
- 37. مقدمهای بر پایگاه دادهها
- 38. کار با فایلها در ToonTalk
- 39. استفاده از ToonTalk در آموزش علوم
- 40. مدلسازی سیستمهای واقعی با ToonTalk
- 41. طراحی و پیادهسازی یک ماشین حساب ساده
- 42. ایجاد یک بازی حدس اعداد
- 43. طراحی یک بازی آموزشی
- 44. پیادهسازی یک سیستم مدیریت کتابخانه
- 45. آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی شیگرا
- 46. طراحی یک برنامه برای رسم اشکال هندسی
- 47. حل مسائل مربوط به آمار و احتمال با ToonTalk
- 48. آشنایی با مفاهیم الگوریتمهای تصادفی
- 49. استفاده از ToonTalk در آموزش علوم تجربی
- 50. طراحی یک شبیهساز ساده
- 51. آشنایی با مفهوم دادهکاوی
- 52. کاربرد ToonTalk در آموزش هنر
- 53. پیادهسازی یک برنامه برای تولید موسیقی
- 54. آشنایی با مفهوم واقعیت مجازی
- 55. طراحی یک بازی ماجراجویی
- 56. حل مسائل مربوط به فیزیک با ToonTalk
- 57. آشنایی با مفهوم یادگیری ماشین
- 58. استفاده از ToonTalk در آموزش تاریخ
- 59. طراحی یک برنامه برای نمایش اطلاعات جغرافیایی
- 60. حل مسائل مربوط به اقتصاد با ToonTalk
- 61. آشنایی با مفهوم امنیت شبکه
- 62. استفاده از ToonTalk در آموزش زبانهای خارجی
- 63. طراحی یک برنامه برای ترجمه زبان
- 64. حل مسائل مربوط به زیستشناسی با ToonTalk
- 65. آشنایی با مفهوم پردازش تصویر
- 66. استفاده از ToonTalk در آموزش شیمی
- 67. طراحی یک برنامه برای شبیهسازی واکنشهای شیمیایی
- 68. حل مسائل مربوط به مهندسی با ToonTalk
- 69. آشنایی با مفهوم کنترل سیستمها
- 70. استفاده از ToonTalk در آموزش فلسفه
- 71. طراحی یک برنامه برای حل معماهای منطقی
- 72. حل مسائل مربوط به روانشناسی با ToonTalk
- 73. آشنایی با مفهوم هوش جمعی
- 74. استفاده از ToonTalk در آموزش جامعهشناسی
- 75. طراحی یک برنامه برای تحلیل دادههای اجتماعی
- 76. حل مسائل مربوط به علوم سیاسی با ToonTalk
- 77. آشنایی با مفهوم حکمرانی دیجیتال
- 78. استفاده از ToonTalk در آموزش اخلاق
- 79. طراحی یک برنامه برای ارزیابی پیامدهای اخلاقی تصمیمات
- 80. آشنایی با مفهوم حقوق دیجیتال
- 81. استفاده از ToonTalk در آموزش حقوق
- 82. طراحی یک برنامه برای حل اختلافات آنلاین
- 83. حل مسائل مربوط به اقتصاد دیجیتال با ToonTalk
- 84. آشنایی با مفهوم بلاکچین
- 85. استفاده از ToonTalk در آموزش بازاریابی
- 86. طراحی یک برنامه برای تحلیل رفتار مشتری
- 87. حل مسائل مربوط به مدیریت منابع انسانی با ToonTalk
- 88. آشنایی با مفهوم رهبری دیجیتال
- 89. استفاده از ToonTalk در آموزش کارآفرینی
- 90. طراحی یک برنامه برای مدیریت پروژه
- 91. حل مسائل مربوط به لجستیک با ToonTalk
- 92. آشنایی با مفهوم زنجیره تامین
- 93. استفاده از ToonTalk در آموزش بهداشت و درمان
- 94. طراحی یک برنامه برای مدیریت پروندههای پزشکی
- 95. حل مسائل مربوط به آموزش و پرورش با ToonTalk
- 96. آشنایی با مفهوم یادگیری الکترونیکی
- 97. استفاده از ToonTalk در آموزش محیط زیست
- 98. طراحی یک برنامه برای پایش آلودگی هوا
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.