اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و کاربردهای آن

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته و واقعیت افزوده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. اصول و مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 4. وراثت و چندریختی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 5. انتزاع و کپسوله‌سازی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 6. طراحی شیءگرا: اصول و الگوها
  • 7. الگوی طراحی تک‌سایه‌ای (Singleton)
  • 8. الگوی طراحی کارخانه (Factory)
  • 9. الگوی طراحی استراتژی (Strategy)
  • 10. الگوی طراحی مشاهده‌گر (Observer)
  • 11. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده
  • 12. تاریخچه و کاربردهای واقعیت افزوده
  • 13. سخت‌افزار و نرم‌افزار مورد نیاز برای توسعه واقعیت افزوده
  • 14. موتورهای بازی برای واقعیت افزوده: Unity و Unreal Engine
  • 15. مفاهیم سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 17. تکسچرینگ و نورپردازی در واقعیت افزوده
  • 18. انیمیشن و جلوه‌های ویژه در واقعیت افزوده
  • 19. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با C#
  • 20. آشنایی با APIهای واقعیت افزوده
  • 21. AR Foundation در Unity
  • 22. ARKit در iOS
  • 23. ARCore در Android
  • 24. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 25. اصول و مفاهیم برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 26. موضوعات و جنبه‌ها در برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 27. پیوند موضوعات و جنبه‌ها
  • 28. استفاده از برنامه‌نویسی موضوع‌گرا در واقعیت افزوده
  • 29. طراحی سیستم‌های تعاملی با برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 30. مدیریت داده‌ها در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 32. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 33. استفاده از کنترل‌های ورودی در واقعیت افزوده
  • 34. تشخیص حرکت و ژست‌ها در واقعیت افزوده
  • 35. تعامل با اشیاء مجازی در واقعیت افزوده
  • 36. طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده
  • 37. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
  • 38. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری در واقعیت افزوده
  • 39. استفاده از صدا در واقعیت افزوده
  • 40. مفاهیم هوش مصنوعی در واقعیت افزوده
  • 41. تشخیص تصویر و اشیاء در واقعیت افزوده
  • 42. ردیابی و موقعیت‌یابی در واقعیت افزوده
  • 43. واقعیت افزوده در آموزش و پرورش
  • 44. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
  • 45. واقعیت افزوده در صنعت و تولید
  • 46. واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
  • 47. واقعیت افزوده در هنر و سرگرمی
  • 48. چالش‌ها و محدودیت‌های توسعه واقعیت افزوده
  • 49. آینده واقعیت افزوده و فناوری‌های مرتبط
  • 50. استفاده از ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
  • 51. مدیریت پروژه در توسعه واقعیت افزوده
  • 52. امنیت در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 53. استانداردهای توسعه واقعیت افزوده
  • 54. مقایسه موتورهای بازی Unity و Unreal Engine برای واقعیت افزوده
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های جانبی در توسعه واقعیت افزوده
  • 56. استقرار و انتشار برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 57. بهینه‌سازی مصرف باتری در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 58. استفاده از داده‌های ابری در واقعیت افزوده
  • 59. برنامه‌نویسی چندنفره برای واقعیت افزوده
  • 60. استفاده از واقعیت افزوده در نقشه‌های تعاملی
  • 61. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 62. استفاده از واقعیت افزوده در شبیه‌سازی‌ها
  • 63. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های پوشیدنی واقعیت افزوده
  • 64. استفاده از واقعیت افزوده در تعمیر و نگهداری
  • 65. به‌روزرسانی و نگهداری برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 66. مفاهیم گرافیک کامپیوتری در واقعیت افزوده
  • 67. استفاده از شیدرهای گرافیکی در واقعیت افزوده
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در واقعیت افزوده
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نورپردازی پیشرفته در واقعیت افزوده
  • 70. استفاده از واقعیت افزوده در معماری و طراحی داخلی
  • 71. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده در محیط‌های صنعتی
  • 72. استفاده از واقعیت افزوده در آموزش زبان
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی واسط‌های کاربری سه‌بعدی
  • 74. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 75. استفاده از داده‌های سه‌بعدی اسکن‌شده در واقعیت افزوده
  • 76. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با استفاده از هوش مصنوعی
  • 77. استفاده از یادگیری ماشین در برنامه‌های واقعیت افزوده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: AR برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی مبتنی بر موضوع برنامه‌نویسی واقعیت افزوده توسعه AR توسعه نرم‌افزار طراحی تعاملی واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.