اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت فریم‌ورک بازی مودپذیر با Lisp؛ از معماری هسته تا توسعه سیستم‌های قابل تغییر

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت فریم‌ورک بازی مودپذیر با Lisp؛ از معماری هسته تا توسعه سیستم‌های قابل تغییر

موضوع کلی: توسعه بازی و برنامه‌نویسی تعاملی

موضوع میانی: طراحی فریم‌ورک‌های قابل توسعه و مودپذیر بازی با Lisp

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی فریم‌ورک بازی و مفهوم Modding
  • 2. تفاوت Game Framework، Game Engine و Game
  • 3. اصول معماری فریم‌ورک‌های قابل مود
  • 4. ویژگی‌های زبان Lisp برای توسعه فریم‌ورک بازی
  • 5. آشنایی با ساختار پروژه بازی در Lisp
  • 6. طراحی هسته مستقل از محتوای بازی
  • 7. تفکیک Core، Gameplay و Mod Layer
  • 8. طراحی معماری ماژولار برای فریم‌ورک بازی
  • 9. تعریف قراردادهای قابل توسعه بین ماژول‌ها
  • 10. استفاده از Abstraction در طراحی سیستم‌های بازی
  • 11. طراحی API داخلی برای توسعه‌دهندگان Mod
  • 12. مدیریت وضعیت بازی در معماری قابل مود
  • 13. طراحی Entity و Component در فریم‌ورک بازی
  • 14. پیاده‌سازی سیستم‌های داده‌محور برای Gameplay
  • 15. طراحی سیستم رویداد و Event Dispatching
  • 16. اتصال سیستم‌های بازی با Eventها
  • 17. مدیریت ورودی‌های کاربر به‌صورت قابل توسعه
  • 18. طراحی سیستم Update و Game Loop
  • 19. تفکیک منطق شبیه‌سازی از Rendering
  • 20. طراحی سیستم صحنه و مدیریت آبجکت‌ها
  • 21. مدیریت منابع و Assetها در فریم‌ورک
  • 22. طراحی سیستم بارگذاری پویا برای منابع
  • 23. مدیریت پیکربندی بازی با داده‌های خارجی
  • 24. طراحی سیستم Scriptable برای Gameplay
  • 25. استفاده از Lisp برای تعریف رفتارهای بازی
  • 26. طراحی DSLهای اختصاصی برای بازی
  • 27. ساخت APIهای سطح بالا برای Mod نویسی
  • 28. بارگذاری و اجرای Modها در زمان اجرا
  • 29. مدیریت چرخه عمر Modها
  • 30. طراحی ساختار پوشه‌ها و بسته‌های Mod
  • 31. مدیریت وابستگی میان Modها
  • 32. حل تعارض میان Modها
  • 33. اولویت‌بندی و ترتیب بارگذاری Modها
  • 34. ارائه قابلیت Override کردن اجزای بازی
  • 35. طراحی Hook و Extension Point در فریم‌ورک
  • 36. استفاده از Macroها برای توسعه‌پذیری فریم‌ورک
  • 37. ساخت ابزارهای متاپروگرمینگ برای Modها
  • 38. طراحی سیستم ثبت و کشف Pluginها
  • 39. تبدیل Pluginها به اجزای قابل جایگزینی
  • 40. مدیریت نسخه‌های مختلف Modها
  • 41. طراحی سازوکار Compatibility بین نسخه‌ها
  • 42. مدیریت داده‌های ذخیره‌شده توسط Modها
  • 43. طراحی Save و Load قابل توسعه
  • 44. مدیریت Serialization برای وضعیت بازی
  • 45. ایجاد سیستم کنسول و Commandهای قابل توسعه
  • 46. طراحی ابزار Debug برای Mod نویسی
  • 47. ثبت Log و رویدادهای قابل رهگیری
  • 48. مدیریت خطا در کدهای Mod
  • 49. ایزوله‌سازی خطاهای Mod از هسته بازی
  • 50. طراحی سیستم امنیت و محدودیت دسترسی Modها
  • 51. مدیریت منابع مصرفی توسط Modها
  • 52. بهینه‌سازی اجرای کدهای قابل توسعه
  • 53. کاهش سربار Abstraction در فریم‌ورک
  • 54. مدیریت حافظه در سیستم‌های مودپذیر
  • 55. بهینه‌سازی چرخه اصلی بازی
  • 56. طراحی سیستم تست برای Core و Modها
  • 57. تست واحد اجزای قابل توسعه
  • 58. تست یکپارچه‌سازی Modها با هسته
  • 59. ساخت Test Harness برای فریم‌ورک بازی
  • 60. طراحی ابزارهای توسعه برای Mod سازها
  • 61. ایجاد Template برای ساخت Mod جدید
  • 62. مستندسازی API و Extension Pointها
  • 63. طراحی تجربه توسعه‌دهنده برای Mod نویسی
  • 64. ایجاد سیستم Reload برای توسعه سریع Mod
  • 65. طراحی معماری Hot Reload در Lisp
  • 66. مدیریت وابستگی‌های زمان اجرا
  • 67. جدا کردن داده، منطق و کدهای قابل تغییر
  • 68. طراحی سیستم قوانین بازی به‌صورت قابل پیکربندی
  • 69. پیاده‌سازی Gameplay قابل تعریف توسط کاربر
  • 70. ساخت سیستم Mod برای تغییر مکانیک‌های بازی
  • 71. طراحی Modهای مبتنی بر افزودن قابلیت جدید
  • 72. طراحی Modهای مبتنی بر تغییر رفتار موجود
  • 73. طراحی سیستم ترکیب چند Mod مستقل
  • 74. مدیریت چرخه توسعه تا انتشار Mod
  • 75. بسته‌بندی و توزیع Modها
  • 76. مدیریت Metadata و اطلاعات نسخه Mod
  • 77. طراحی معماری فریم‌ورک برای پروژه‌های چندبازی
  • 78. استخراج قابلیت‌های مشترک میان بازی‌ها
  • 79. طراحی Core قابل استفاده مجدد
  • 80. مهاجرت یک بازی موجود به فریم‌ورک مودپذیر
  • 81. تحلیل نقاط مناسب برای Extension در یک پروژه واقعی
  • 82. ساخت یک فریم‌ورک بازی مودپذیر از صفر
  • 83. ساخت یک Mod کامل روی فریم‌ورک
  • 84. آزمون هم‌زمان چند Mod در یک پروژه
  • 85. تحلیل کارایی و پایداری معماری نهایی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Common Lisp Game Development Game Engine Architecture Game Framework Lisp Macro در Lisp Metaprogramming Moddable Games Modding Modding Framework Plugin System بازی‌های قابل توسعه برنامه نویسی Lisp توسعه بازی معماری بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.