اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نصب و راهاندازی محیط توسعه TypeScript
- 2. آشنایی با سینتکس پایه TypeScript
- 3. تعریف نوعها و اینترفیسها در TypeScript
- 4. جنریکها در TypeScript
- 5. ماژولها و ایمپورت/اکسپورت
- 6. مفاهیم شیگرایی در TypeScript
- 7. مدیریت خطا و استثناها
- 8. مقدمهای بر موتور بازی Phaser
- 9. ساخت یک پروژه بازی با Phaser و TypeScript
- 10. صحنهها در Phaser: ایجاد و مدیریت
- 11. بارگذاری و مدیریت داراییها در Phaser
- 12. اسپرایتها و انیمیشنها در Phaser
- 13. فیزیک بازی در Phaser: جاذبه، برخورد و حرکت
- 14. ورودی کاربر در Phaser: صفحهکلید و ماوس
- 15. مدیریت صدا و افکتها در Phaser
- 16. ایجاد رابط کاربری ساده در Phaser
- 17. مدیریت وضعیت بازی و نمرات
- 18. پیادهسازی بازی دوبعدی ساده با Phaser
- 19. مقدمهای بر Three.js و WebGL
- 20. ساخت یک صحنه سهبعدی پایه در Three.js
- 21. دوربینها و نورپردازی در Three.js
- 22. مشها و مواد در Three.js
- 23. بارگذاری مدلهای سهبعدی در Three.js
- 24. انیمیشنسازی اشیاء در Three.js
- 25. مدیریت ورودی و تعامل در Three.js
- 26. فیزیک اولیه در Three.js
- 27. ایجاد یک بازی سهبعدی ساده با Three.js
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی با TypeScript
- 29. مدیریت حافظه و garbage collection در بازی
- 30. اشکالزدایی و تست کد بازی
- 31. مدیریت حلقه بازی و زمانبندی
- 32. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 33. ایجاد منو و صفحههای شروع و پایان
- 34. مدیریت چند صحنه و انتقال بین آنها
- 35. کار با آرایهها و حلقهها در TypeScript برای بازی
- 36. استفاده از توابع بازگشتی در بازی
- 37. مدیریت رویدادهای سفارشی در TypeScript
- 38. ساختاردهی کد بازی با الگوهای طراحی
- 39. مدیریت داراییهای صوتی و تصویری پیشرفته
- 40. پیادهسازی سیستم ذرات در Three.js
- 41. کار با shaderها در Three.js
- 42. ایجاد افکتهای بصری با Three.js
- 43. مدیریت سطوح و مراحل در بازی
- 44. تست و دیباگ بازی در مرورگر
- 45. بهینهسازی بارگذاری و کش کردن داراییها
- 46. مدیریت حالتهای بازی (Pause, Game Over, Victory)
- 47. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 48. مدیریت برخوردهای پیچیده در Phaser
- 49. استفاده از Tilemap در Phaser برای نقشهسازی
- 50. مدیریت دوربین دنبالکننده در Phaser
- 51. ایجاد افکتهای پارالاکس
- 52. مدیریت متن و فونت در بازی
- 53. استفاده از Web Workers برای پردازش موازی
- 54. مدیریت شبکه و چندنفره ساده
- 55. ایجاد سیستم امتیازدهی و رهبری
- 56. مدیریت زمان و تایمر در بازی
- 57. ذخیره تنظیمات کاربر در localStorage
- 58. مدیریت وابستگیها با npm و package.json
- 59. ساخت و بستهبندی نهایی پروژه بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.