اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی الگوهای طراحی: آموزش الگوهای ایجادگر (Creational Patterns)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی: آموزش الگوهای ایجادگر (Creational Patterns)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الگوهای طراحی (Design Patterns)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. الگوهای طراحی چیست
- 2. مفاهیم اولیه الگوهای ایجادگر
- 3. تاریخچه و دستهبندی الگوهای گاما
- 4. الگوی Singleton و پیادهسازی
- 5. مدیریت نخها در Singleton
- 6. روشهای مختلف پیادهسازی Singleton
- 7. الگوی Factory Method
- 8. پیادهسازی Factory Method در کد
- 9. الگوی Abstract Factory
- 10. تفاوت Factory Method و Abstract Factory
- 11. الگوی Builder
- 12. ساخت اشیاء پیچیده با Builder
- 13. الگوی Prototype
- 14. کپی عمیق و سطحی در Prototype
- 15. استفاده از الگوی Singleton در پایگاه داده
- 16. استفاده از الگوی Factory در فریمورکها
- 17. استفاده از الگوی Builder در ساخت کوئری
- 18. استفاده از الگوی Prototype در بازیسازی
- 19. مقایسه الگوهای ایجادگر با یکدیگر
- 20. مزایا و معایب الگوهای ایجادگر
- 21. زمان استفاده از Singleton
- 22. زمان استفاده از Factory Method
- 23. زمان استفاده از Abstract Factory
- 24. زمان استفاده از Builder
- 25. زمان استفاده از Prototype
- 26. الگوی Object Pool
- 27. پیادهسازی Object Pool
- 28. تفاوت Object Pool و Singleton
- 29. الگوی Lazy Initialization
- 30. پیادهسازی Lazy Initialization
- 31. الگوی Multiton
- 32. پیادهسازی Multiton
- 33. الگوی Dependency Injection به عنوان الگوی ایجادگر
- 34. انواع Dependency Injection
- 35. استفاده از DI Container
- 36. الگوی Service Locator
- 37. مقایسه Service Locator و DI
- 38. الگوی Fluent Interface در Builder
- 39. الگوی Stepwise Builder
- 40. الگوی Immutable Object با Builder
- 41. الگوی Null Object Pattern
- 42. الگوی Factory با Reflection
- 43. الگوی Factory با استفاده از Map
- 44. الگوی Abstract Factory با استفاده از Config
- 45. الگوی Prototype با کلونینگ عمیق
- 46. الگوی Builder با استفاده از Method Chaining
- 47. مثال عملی Singleton در Logger
- 48. مثال عملی Factory در ایجاد اشیاء دیتابیس
- 49. مثال عملی Abstract Factory در UI
- 50. مثال عملی Builder در ساخت گزارش
- 51. مثال عملی Prototype در Cache
- 52. تست واحد الگوهای ایجادگر
- 53. الگوهای ایجادگر در زبانهای مختلف
- 54. بهترین روشهای پیادهسازی الگوهای ایجادگر
- 55. عیبیابی مشکلات رایج در الگوهای ایجادگر
- 56. الگوهای ایجادگر و معماری لایهبندی شده
- 57. الگوهای ایجادگر و اصول SOLID
- 58. الگوی Factory و اصل Open/Closed
- 59. الگوی Builder و اصل Single Responsibility
- 60. الگوی Singleton و اصل Dependency Inversion
- 61. الگوی Prototype و اصل Interface Segregation
- 62. الگوهای ایجادگر در طراحی API
- 63. الگوهای ایجادگر در میکروسرویسها
- 64. الگوهای ایجادگر در سیستمهای بزرگ
- 65. مستندسازی الگوهای ایجادگر در پروژه
- 66. ارزیابی عملکرد الگوهای ایجادگر
- 67. الگوهای ایجادگر و مدیریت حافظه
- 68. الگوهای ایجادگر و همروندی
- 69. الگوهای ایجادگر در معماری Clean Architecture
- 70. الگوهای ایجادگر در Domain-Driven Design
- 71. الگوهای ایجادگر و Refactoring
- 72. جایگزینی الگوهای ایجادگر با یکدیگر
- 73. خلاصه و مرور الگوهای ایجادگر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.