اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای معماران نرمافزار، توسعهدهندگان ارشد و مدیران پروژه
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای معماران نرمافزار، توسعهدهندگان ارشد و مدیران پروژه
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم بنیادین شیءگرایی: کلاس و شیء
- 2. تغییرناپذیری و شیءهای ناتغییرپذیر (Immutable Objects)
- 3. کپسولهسازی و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 4. روشهای دسترسی (Getter) و تغییردهنده (Setter)
- 5. سازندهها (Constructors) و زنجیرهسازی آنها
- 6. سربارگذاری (Overloading) سازنده و متد
- 7. وراثت (Inheritance) و رابطه IS-A
- 8. چندریختی (Polymorphism) و ارسال پیام پویا
- 9. سربارگذاری (Overriding) متد و جدول مجازی (VTable)
- 10. کلاسها و متدهای انتزاعی (Abstract)
- 11. واسطها (Interfaces) و قراردادهای طراحی
- 12. ترکیب (Composition) و رابطه HAS-A در مقابل وراثت
- 13. تفاوت تجمیع (Aggregation) و ترکیب (Composition)
- 14. ارتباطات بین اشیاء: انجمن (Association) و وابستگی (Dependency)
- 15. مدیریت حافظه: heap، stack و ارجاع به اشیاء
- 16. جمعآوری زباله (Garbage Collection) و تخریبکننده (Destructor)
- 17. کپی سطحی (Shallow Copy) در مقابل کپی عمیق (Deep Copy)
- 18. عملگرهای همارزی و هش (Equals & HashCode)
- 19. کلاسهای درونی (Inner Classes) و کلاسهای بینام (Anonymous)
- 20. مفهوم This و Self در متدهای نمونه
- 21. مفهوم Static: متغیرها، متدها و کلاسهای ایستا
- 22. ثابتها (Constants) و فیلدهای فقط خواندنی (Readonly)
- 23. مفهوم Singleton و کنترل نمونهسازی
- 24. الگوی Factory Method برای نمونهسازی پویا
- 25. الگوی Builder برای اشیاء پیچیده
- 26. الگوی Prototype و Clone کردن اشیاء
- 27. الگوی Adapter و تطبیق واسطها
- 28. الگوی Decorator و افزودن پویای رفتار
- 29. الگوی Proxy: کنترل دسترسی و بارگذاری تنبل (Lazy Loading)
- 30. الگوی Composite و ساختارهای درختی
- 31. الگوی Observer و رویدادمحوری (Event-Driven)
- 32. الگوی Strategy و انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
- 33. الگوی Template Method و تعریف الگوریتم پایه
- 34. الگوی State و تغییر رفتار بر اساس وضعیت
- 35. مفاهیم همنشینی (Cohesion) و اتصال (Coupling)
- 36. اصول SOLID: تکمسئولیتی (Single Responsibility)
- 37. اصل SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
- 38. اصل SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 39. اصل SOLID: جداسازی واسط (Interface Segregation)
- 40. اصل SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 41. تزریق وابستگی (Dependency Injection) و کنترل معکوس (IoC)
- 42. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions) و شیءگرایی
- 43. استفاده از try-with-resources و الگوی RAII
- 44. مفهوم Generics و پارامترهای نوع
- 45. محدودیتها (Constraints) و واریانس (Covariance/Contravariance) در Generics
- 46. برنامهنویسی جنریک با متدها و کلاسهای جنریک
- 47. کالکشنهای شیءگرا: List، Set، Map
- 48. Iterators و الگوی تکرار برای پیمایش اشیاء
- 49. مقایسهکنندهها (Comparable و Comparator)
- 50. تکنیکهای بازتاب (Reflection) و دروننگری (Introspection)
- 51. ویژگیها (Attributes/Annotations) و ابرداده
- 52. برنامهنویسی تابعی در بستر شیءگرا: لامبدا و Stream
- 53. متدهای الحاقی (Extension Methods) و غنیسازی کلاس
- 54. توسعه آزمونمحور (TDD) در طراحی کلاسها
- 55. اصول طراحی واسط کاربری (API) شیءگرا
- 56. مستندسازی و قراردادهای کدنویسی برای تیمها
- 57. بازآرایی (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
- 58. الگوهای لایهبندی و معماری سهلایه (3-Tier)
- 59. معماری مبتنی بر دامین (Domain-Driven Design)
- 60. معرفی Entity، Value Object و Aggregate در DDD
- 61. معرفی Repository و Unit of Work در DDD
- 62. معماری سرویسگرا (SOA) و میکروسرویسها از دید شیءگرا
- 63. الگوی Inversion of Control Container
- 64. مباحث پیشرفته: چندنخی (Multithreading) و اشیاء مشترک
- 65. همگامسازی (Synchronization) و قفلهای شیءگرا
- 66. کلاسهای غیرقابل تغییر (Immutability) در محیطهای همروند
- 67. مدیریت وابستگیهای دایرهای
- 68. مقایسه ارثبری چندگانه (Multiple Inheritance) و مشکل الماس
- 69. مفاهیم Mixin و Trait در زبانهای مدرن
- 70. پایگاه داده شیءگرا (OODBMS) و نگاشت رابطهای-شیء (ORM)
- 71. الگوی Active Record در مقابل Data Mapper
- 72. الگوی Data Transfer Object (DTO) و AutoMapper
- 73. الگوی Null Object و حذف ifهای پوچ
- 74. الگوی Specification و پرسوجوهای ترکیبی
- 75. الگوی Visitor و عملیات بر روی ساختار
- 76. الگوی Memento و ذخیره وضعیت شیء
- 77. الگوی Command و درخواست به عنوان شیء
- 78. الگوی Interpreter و ساخت DSL
- 79. الگوی Mediator و ارتباطات غیرمستقیم
- 80. الگوی Chain of Responsibility و پردازش زنجیرهای
- 81. بررسی الگوی Facade و سادهسازی زیرسیستم
- 82. بررسی الگوی Flyweight و اشتراکگذاری اشیاء سنگین
- 83. بررسی الگوی Bridge و جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 84. مدیریت نسخهگذاری و backward compatibility در APIهای شیءگرا
- 85. اندازهگیری کیفیت طراحی: متریکهای شیءگرا (CK Metrics)
- 86. بررسی موردی (Case Study): طراحی یک سیستم سفارشدهی با شیءگرایی
- 87. بررسی موردی: مهاجرت از کد رویهای به معماری شیءگرا
- 88. بهترین روشهای (Best Practices) معماری و توسعه شیءگرا
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.