اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی طراحی و پیاده‌سازی الگوهای طراحی Builder و Prototype

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی الگوهای طراحی Builder و Prototype

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه الگوهای طراحی و دسته‌بندی آنها
  • 2. الگوی Builder: تعریف و کاربرد اصلی
  • 3. ساختار کلاسیک Builder: نقش Director و Builder
  • 4. تفاوت Builder با Factory Method و Abstract Factory
  • 5. Builder در ساخت اشیای پیچیده با پارامترهای زیاد
  • 6. استفاده از Builder برای ساخت آبجکت‌های Immutable
  • 7. پیاده‌سازی Builder به روش Step Builder
  • 8. Builder با رویکرد Fluent Interface
  • 9. مدیریت پارامترهای اختیاری و اجباری در Builder
  • 10. Builder برای ساخت درخت‌های آبجکت و ساختارهای تودرتو
  • 11. Builder در سناریوهای تولید گزارش و اسناد
  • 12. Builder برای ساخت اشیای پیکربندی (Configuration)
  • 13. پیاده‌سازی Builder با Generics در زبان‌های تایپ‌شده
  • 14. الگوی Builder و Thread Safety در محیط‌های هم‌روند
  • 15. Builder برای ساخت اشیای شبکه‌ای و درخواست‌های HTTP
  • 16. Builder الگوی Prototype: تعریف و کاربرد اصلی
  • 17. کپی سطحی (Shallow Copy) در Prototype
  • 18. کپی عمیق (Deep Copy) در Prototype
  • 19. پیاده‌سازی Prototype با واسط Cloneable
  • 20. Prototype برای کاهش هزینه ساخت اشیای سنگین
  • 21. استفاده از Prototype برای ذخیره و بازگردانی وضعیت (Memento)
  • 22. Prototype در سیستم‌های ثبت‌نام و نمونه‌برداری
  • 23. ترکیب Builder و Prototype در یک پروژه
  • 24. مدیریت حافظه و کارایی در الگوی Prototype
  • 25. Prototype با استفاده از سریال‌سازی و دی‌سریال‌سازی
  • 26. Prototype در معماری میکروسرویس برای کپی پیکربندی
  • 27. تست واحد (Unit Test) برای الگوی Builder
  • 28. تست واحد برای الگوی Prototype
  • 29. عیب‌یابی و دیباگ اشیای ساخته شده با Builder
  • 30. عیب‌یابی و دیباگ اشیای کلون شده با Prototype
  • 31. Builder در چارچوب‌های Dependency Injection
  • 32. Prototype در چرخه حیات Bean در Spring
  • 33. استفاده از Builder برای ساخت Query‌های پایگاه داده
  • 34. Builder برای ساخت فیلترها و شرط‌های جستجو
  • 35. Prototype برای الگوسازی و تمپلیت در تولید محتوا
  • 36. تفاوت Prototype با Singleton و Flyweight
  • 37. الگوی Builder در معماری لایه‌بندی شده (Layered Architecture)
  • 38. الگوی Prototype در معماری Domain-Driven Design (DDD)
  • 39. Builder برای ساخت DTO و ViewModel
  • 40. Prototype برای کپی Entity‌ها در لایه دامنه
  • 41. Builder برای ساخت اشیای نام‌تغییرپذیر در برنامه‌های چندریسمانی
  • 42. Prototype و مدیریت کد تکراری در ساخت اشیاء
  • 43. الگوی Builder با استفاده از رکوردها (Records) در جاوا
  • 44. الگوی Prototype با استفاده از Structs در زبان‌های سطح پایین
  • 45. Builder برای ساخت اشیای لاگ و رخداد (Event)
  • 46. Prototype برای ساخت اشیای پیام در صف‌های پیام
  • 47. مقایسه عملکرد Builder و Constructor معمولی
  • 48. مقایسه عملکرد Prototype و New در حلقه‌های سنگین
  • 49. Builder برای ساخت اشیای گرافیکی و UI
  • 50. Prototype برای کپی ویجت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 51. الگوی Builder در تست‌نویسی با الگوی Test Data Builder
  • 52. الگوی Prototype در Mocking و Stubbing
  • 53. پیاده‌سازی Builder با استفاده از کد تولیدی (Code Generation)
  • 54. پیاده‌سازی Prototype با استفاده از Reflection
  • 55. Builder در معماری CQRS برای ساخت Command و Query
  • 56. Prototype برای بازتولید State در Event Sourcing
  • 57. بهترین شیوه‌های نام‌گذاری در Builder و Prototype
  • 58. مستندسازی و نگهداری کد Builder و Prototype
  • 59. انتخاب بین Builder و Prototype در طراحی سیستم
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: OOP اشیاء الگوهای طراحی نرم‌افزار الگوی Builder الگوی Prototype برنامه‌نویسی شیءگرا پیاده‌سازی Builder پیاده‌سازی Prototype کپسوله‌سازی کلونینگ شیء

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.