اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP و کاربرد عملی الگوهای طراحی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP و کاربرد عملی الگوهای طراحی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. کلاس و شیء: مفاهیم بنیادی
- 2. ایجاد و مقداردهی اولیه اشیاء با سازندهها
- 3. تغییر وضعیت اشیاء با متدهای Setter
- 4. دسترسی امن به دادهها با کپسولهسازی
- 5. سطوح دسترسی: public, private, protected
- 6. وراثت و سلسله مراتب کلاسها
- 7. بازنویسی متدها در کلاسهای فرزند
- 8. چندریختی با متدهای مجازی
- 9. کلاسهای abstract و متدهای انتزاعی
- 10. اینترفیسها و قراردادهای پیادهسازی
- 11. تفاوت اینترفیس و کلاس abstract
- 12. بارگذاری اضافه متدها
- 13. بارگذاری اضافه عملگرها
- 14. مدیریت خطا با try-catch
- 15. ایجاد استثناهای سفارشی
- 16. کلاسهای تو در تو و کلاسهای داخلی
- 17. لیستهای پیوندی و آرایههای پویا
- 18. پشته و صف: پیادهسازی شیءگرا
- 19. درختهای دودویی و جستجو
- 20. جدول درهم و نگاشت کلید-مقدار
- 21. الگوی Singleton: یک نمونه واحد
- 22. الگوی Factory: تولید اشیاء پویا
- 23. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده
- 24. الگوی Strategy: تغییر الگوریتم در زمان اجرا
- 25. الگوی Observer: رویدادها و اعلانها
- 26. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیاء
- 27. الگوی Adapter: تطبیق اینترفیسها
- 28. الگوی Command: کپسولهسازی درخواستها
- 29. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
- 30. الگوی Composite: ساختارهای درختی
- 31. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت
- 32. الگوی Template Method: الگوریتمهای قابل گسترش
- 33. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهها
- 34. الگوی Visitor: عملیات بر روی ساختارها
- 35. الگوی Facade: واسط ساده برای زیرسیستمها
- 36. الگوی Flyweight: اشتراکگذاری اشیاء
- 37. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش
- 38. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت
- 39. الگوی Mediator: ارتباط غیرمستقیم بین اشیاء
- 40. الگوی Prototype: شبیهسازی اشیاء
- 41. الگوی Null Object: اجتناب از null
- 42. الگوی Repository: لایه دسترسی به داده
- 43. الگوی Dependency Injection: وارونگی وابستگیها
- 44. الگوی MVC: جداسازی منطق، نمایش و کنترل
- 45. الگوی DAO: دسترسی به پایگاه داده
- 46. مدیریت حافظه و garbage collection
- 47. تست واحد با فریمورکهای شیءگرا
- 48. مستندسازی کد با کامنتهای XML
- 49. بازآرایی کد برای بهبود طراحی
- 50. اصول SOLID: تک مسئولیتی
- 51. اصول SOLID: باز-بسته
- 52. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف
- 53. اصول SOLID: جداسازی اینترفیس
- 54. اصول SOLID: وارونگی وابستگی
- 55. تغییرناپذیری و اشیاء Immutable
- 56. مقایسه اشیاء: equals و hashCode
- 57. کلون کردن عمیق و سطحی
- 58. زنجیره متدها و Fluent Interface
- 59. بازتاب و دسترسی به متاداده
- 60. کلاسهای Generic و پارامتر نوع
- 61. محدودیتهای نوع در Generics
- 62. واریانس و کوواریانس در Generics
- 63. الگوی Type Object: پویایی در نوعها
- 64. الگوی Specification: منطق کسبوکار قابل ترکیب
- 65. الگوی Unit of Work: تراکنشهای یکپارچه
- 66. الگوی Lazy Loading: بارگذاری بههنگام نیاز
- 67. الگوی Object Pool: مدیریت اشیاء پرهزینه
- 68. الگوی Service Locator: یافتن سرویسها
- 69. الگوی Interpreter: تفسیر زبانهای ساده
- 70. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 71. الگوی Abstract Factory: خانواده اشیاء مرتبط
- 72. الگوی Fluent Builder: ساخت روان اشیاء
- 73. الگوی Pipeline: زنجیره پردازش داده
- 74. الگوی Registry: ذخیره و بازیابی اشیاء سراسری
- 75. الگوی Value Object: اشیاء مقداری
- 76. الگوی Aggregates و Domain-Driven Design
- 77. ارتباط بین اشیاء: Association و Composition
- 78. چرخه حیات اشیاء و الگوی Dispose
- 79. همگامسازی و thread safety در اشیاء
- 80. الگوی Read-Only و اشیاء غیرقابل تغییر
- 81. الگوی Copy-on-Write: بهینهسازی حافظه
- 82. الگوی Event-Driven Architecture در OOP
- 83. الگوی Aspect-Oriented Programming مکمل
- 84. الگوی Multiton: نمونههای محدود
- 85. الگوی Role Object: نقشهای پویا برای اشیاء
- 86. الگوی Extension Object: افزودن قابلیتها
- 87. الگوی Blackboard: حل مسئله با همکاری اشیاء
- 88. الگوی Active Record: شیء به عنوان رکورد
- 89. الگوی Data Mapper: جداسازی شیء از پایگاه داده
- 90. الگوی Table Data Gateway: دسترسی به جداول
- 91. الگوی Row Data Gateway: دسترسی به ردیفها
- 92. الگوی Identity Map: شناسایی یکتای اشیاء
- 93. الگوی Query Object: ساخت پرسوجوهای شیءگرا
- 94. الگوی Metadata Mapping: نگاشت متاداده
- 95. الگوی Layered Architecture در OOP
- 96. الگوی Hexagonal Architecture با OOP
- 97. ارزیابی معماری با معیارهای شیءگرایی
- 98. تکنیکهای اشکالزدایی در کد شیءگرا
- 99. بهینهسازی عملکرد در برنامههای شیءگرا
- 100. الگوهای ضد طراحی: اشتباهات رایج OOP
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.