اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در پروژههای نرمافزاری بزرگ
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در پروژههای نرمافزاری بزرگ
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفهوم شیءگرایی و ضرورت آن در پروژههای بزرگ
- 2. کلاس و شیء: ساختار پایه کد
- 3. ویژگیها و متدها: تعریف داده و رفتار
- 4. سازندهها: مقداردهی اولیه و تضمین یکپارچگی
- 5. اینکپسولیشن: پنهانسازی جزئیات پیادهسازی
- 6. فیلدهای خصوصی و عمومی: کنترل دسترسی به داده
- 7. متدهای getter و setter: واسطی امن برای ویژگیها
- 8. مفهوم ارثبری: بازاستفاده از کد والد
- 9. پیادهسازی روابط is-a با ارثبری
- 10. سازندهها در سلسلهمراتب ارثبری
- 11. بازنویسی متدها: تغییر رفتار در کلاس فرزند
- 12. چندریختی: یک رابط، رفتارهای متفاوت
- 13. متدهای مجازی و انتزاعی: طراحی چارچوب قابل گسترش
- 14. کلاسهای abstract: الگویی برای پیادهسازیهای بعدی
- 15. اینترفیسها: قراردادی برای قابلیتها
- 16. تفاوت اینترفیس و کلاس abstract
- 17. ترکیب شیء: جایگزینی انعطافپذیر برای ارثبری
- 18. وابستگی و تزریق وابستگی: کاهش اتصال بین کلاسها
- 19. روابط بین کلاسها: association, aggregation, composition
- 20. مفهوم متدهای static: توابع وابسته به کلاس
- 21. فیلدهای static: دادههای مشترک بین همه اشیاء
- 22. کلاسهای تو در تو: سازماندهی منطقی کد
- 23. بارگذاریافزایی متدها: چند نسخه از یک نام
- 24. مفهوم self یا this: ارجاع به شیء جاری
- 25. مدیریت خطا با استثناها در کد شیءگرا
- 26. ایجاد استثناهای سفارشی برای خطاهای دامنه
- 27. الگوی Singleton: تضمین تکنمونه بودن یک کلاس
- 28. الگوی Factory: واگذاری ساخت اشیاء به متد
- 29. الگوی Strategy: تغییر الگوریتم در زمان اجرا
- 30. الگوی Observer: اطلاعرسانی تغییرات به اشیاء وابسته
- 31. الگوی Repository: جداسازی منطق دسترسی به داده
- 32. مفاهیم SOLID: اصول طراحی شیءگرا
- 33. اصل تک مسئولیتی: یک کلاس، یک دلیل برای تغییر
- 34. اصل باز-بسته: باز برای توسعه، بسته برای تغییر
- 35. اصل جایگزینی لیسکوف: رفتار صحیح زیرنوعها
- 36. اصل جداسازی اینترفیس: اینترفیسهای کوچک و متمرکز
- 37. اصل وارونگی وابستگی: وابستگی به انتزاع
- 38. کپسوله کردن تغییرات: پیشبینی آینده در طراحی
- 39. مدیریت پیچیدگی با بستهبندی و ماژولها
- 40. فضای نام: جلوگیری از تداخل نامها
- 41. متدهای کمکی خصوصی: تمیز نگه داشتن رابط عمومی
- 42. شیءگرایی و بازنویسی equals و hashCode
- 43. پیادهسازی رابط Cloneable یا copy constructor
- 44. مقایسه اشیاء با Comparable و Comparator
- 45. ساختار دادههای شیءگرا: لیستها، نقشهها و مجموعهها
- 46. شیءگرایی و Generics: کد نوعمطمئن
- 47. بازتاب: بررسی و تغییر اشیاء در زمان اجرا
- 48. نقش UML در طراحی کلاسها و روابط
- 49. از طراحی تا پیادهسازی: نقشه راه یک ماژول
- 50. تستپذیری کد شیءگرا: نوشتن تست واحد برای کلاسها
- 51. بازآرایی کد: بهبود طراحی بدون تغییر رفتار
- 52. جلوگیری از تکرار کد با انتزاع صحیح
- 53. شیءگرایی در معماری لایهبندی شده
- 54. سرویسها و ریپازیتوریها: تفکیک مسئولیتها
- 55. مدیریت وابستگیهای چرخشی در طراحی
- 56. توسعه تدریجی یک پروژه بزرگ با اصول شیءگرا
- 57. مستندسازی کلاسها و اینترفیسها برای تیم
- 58. قراردادهای نامگذاری در کد شیءگرا
- 59. ارزیابی و انتخاب الگوی مناسب برای مسئله
- 60. مطالعه موردی: بازطراحی کد رویهای به شیءگرا
- 61. مطالعه موردی: پیادهسازی یک سیستم سفارش با الگوها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.