اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای خلاقانه و منحصر به فرد
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای خلاقانه و منحصر به فرد
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا
- 2. تعریف کلاس و شیء در برنامهنویسی
- 3. ویژگیهای اصلی شیءگرایی: کپسولهسازی
- 4. مفهوم وراثت در کلاسها
- 5. چندریختی و کاربرد آن
- 6. انتزاع در طراحی نرمافزار
- 7. ساختار و اعضای یک کلاس
- 8. تعریف و استفاده از متدها
- 9. مفهوم سازنده و انواع آن
- 10. مدیریت حافظه در اشیاء
- 11. مفهوم this و ارجاع به خود
- 12. کپسولهسازی با دسترسیهای خصوصی و عمومی
- 13. خاصیتها و فیلدها در کلاس
- 14. متدهای استاتیک و نمونه
- 15. کلاسهای تو در تو
- 16. ارثبری ساده و چندگانه
- 17. نحوه پیادهسازی وراثت
- 18. مفهوم کلاس پایه و مشتق
- 19. بازنویسی متدها در وراثت
- 20. چندریختی با متدهای مجازی
- 21. کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها
- 22. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
- 23. پیادهسازی اینترفیسها در کلاس
- 24. مفهوم ارتباط بین اشیاء
- 25. ترکیب و تجمع در طراحی
- 26. مدیریت وابستگیها با تزریق وابستگی
- 27. الگوهای طراحی پایه: Singleton
- 28. الگوی طراحی Factory Method
- 29. الگوی طراحی Observer
- 30. مدیریت خطا با استثناها
- 31. ایجاد استثناهای سفارشی
- 32. نوعهای جنریک در کلاسها
- 33. متدهای جنریک و کاربرد آن
- 34. جمعآوری زباله و مدیریت حافظه
- 35. بارگذاری بیش از حد عملگرها
- 36. متدهای الحاقی و توسعهپذیری
- 37. کلاسهای تغییرناپذیر
- 38. شمارشها و انواع داده سفارشی
- 39. مدیریت وضعیت با حالتها
- 40. برنامهنویسی رویدادمحور با شیءگرایی
- 41. چندریختی با ارسال پیام
- 42. بازتاب و تایپهای پویا
- 43. تست واحد برای کلاسها
- 44. شبیهسازی اشیاء در تست
- 45. مدیریت وابستگیها با اینترفیس
- 46. طراحی بر اساس اصل مسئولیت واحد
- 47. اصل باز-بسته در طراحی
- 48. اصل جایگزینی لیسکوف
- 49. اصل تفکیک اینترفیس
- 50. اصل وارونگی وابستگی
- 51. معرفی UML برای کلاسها
- 52. نمودار کلاس و روابط
- 53. مفهوم delegate و رویداد
- 54. مدیریت همروندی با اشیاء
- 55. کلاسهای بیحالت و با حالت
- 56. الگوی Builder برای ساخت اشیاء
- 57. الگوی Strategy برای الگوریتمها
- 58. الگوی Decorator برای توسعه
- 59. بهینهسازی کد با اصول شیءگرا
- 60. مستندسازی کلاسها و متدها
- 61. اشکالزدایی برنامههای شیءگرا
- 62. بازنویسی و بهبود کد
- 63. مدیریت پروژه با شیءگرایی
- 64. موارد عملی: طراحی یک سیستم ساده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.