اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی و مدیریت پروژه‌های بزرگ

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی و مدیریت پروژه‌های بزرگ

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و انگیزه پیدایش شیءگرایی
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و تفاوت‌ها
  • 4. ساختار یک کلاس: فیلدها، متدها و سازنده‌ها
  • 5. سازنده‌ها و انواع آن
  • 6. کپسوله‌سازی و پنهان‌سازی اطلاعات
  • 7. سطوح دسترسی (public, private, protected)
  • 8. خصوصیات و متدهای static
  • 9. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 10. مفهوم super و فراخوانی سازنده کلاس والد
  • 11. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 12. بارگذاری‌افزون (Overloading) متدها
  • 13. بازنویسی (Overriding) متدها
  • 14. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 15. رابط‌ها (Interfaces) و قراردادها
  • 16. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 17. آشنایی با Package و فضای نام
  • 18. مدیریت وابستگی‌ها با import
  • 19. اصول SOLID: تک‌مسئولیتی
  • 20. اصول SOLID: باز-بسته
  • 21. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف
  • 22. اصول SOLID: تفکیک رابط
  • 23. اصول SOLID: وارونگی وابستگی
  • 24. ترکیب (Composition) به جای وراثت
  • 25. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
  • 26. الگوی Singleton: کاربرد و پیاده‌سازی
  • 27. الگوی Factory Method
  • 28. الگوی Abstract Factory
  • 29. الگوی Builder
  • 30. الگوی Prototype
  • 31. الگوی Adapter
  • 32. الگوی Observer
  • 33. الگوی Strategy
  • 34. الگوی Template Method
  • 35. الگوی Decorator
  • 36. الگوی Facade
  • 37. مدیریت خطاها در شیءگرایی (Exception Handling)
  • 38. استفاده از try-catch-finally
  • 39. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 40. Generic ها و کلاس‌های پارامتری
  • 41. Collection ها و مدیریت گروه اشیاء
  • 42. مقایسه اشیاء با equals و hashCode
  • 43. آزمون‌نویسی واحد برای کلاس‌ها
  • 44. مستندسازی کد با Javadoc
  • 45. بازآرایی کد (Refactoring) در پروژه‌های شیءگرا
  • 46. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 47. چندریختی با وراثت
  • 48. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 49. کلاس‌های داخلی ناشناس (Anonymous Inner Classes)
  • 50. Enum ها در شیءگرایی
  • 51. نقش UML در طراحی شیءگرا
  • 52. نمودار کلاس (Class Diagram)
  • 53. نمودار توالی (Sequence Diagram)
  • 54. نمودار حالت (State Diagram)
  • 55. تفاوت شیءگرایی با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 56. معرفی اصول طراحی DDD (طراحی حوزه‌محور)
  • 57. تفکیک لایه‌ها در پروژه‌های بزرگ
  • 58. معرفی Dependency Injection
  • 59. کاربرد Spring برای مدیریت وابستگی‌ها
  • 60. مدیریت پروژه با Maven یا Gradle
  • 61. تست‌های یکپارچه‌سازی در معماری شیءگرا
  • 62. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
  • 63. همکاری تیمی در پروژه‌های بزرگ شیءگرا
  • 64. انواع روابط بین کلاس‌ها در عمل
  • 65. مفهوم شیء ناوردا (Immutable Object)
  • 66. ساختار پروژه و پکیج‌بندی اصولی
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد در کد شیءگرا
  • 68. اشکال‌زدایی (Debugging) در پروژه‌های شیءگرا
  • 69. الگوهای طراحی رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 70. الگوهای طراحی ساختاری (Structural Patterns)
  • 71. الگوهای طراحی ایجادی (Creational Patterns)
  • 72. ارزیابی و انتخاب الگو بر اساس نیاز پروژه
  • 73. معرفی معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 74. معرفی معماری MVC در شیءگرایی
  • 75. استفاده از فریمورک‌های شیءگرا در عمل
  • 76. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم مدیریت پروژه
  • 77. مطالعه موردی: طراحی یک کتابخانه نرم‌افزاری
  • 78. مطالعه موردی: طراحی یک سامانه فروشگاهی
  • 79. تکنیک‌های تست خودکار با JUnit و Mockito
  • 80. مدیریت پیکربندی و محیط‌های مختلف
  • 81. ثبت وقایع (Logging) در پروژه‌های بزرگ
  • 82. مدیریت خطاهای زمان اجرا و بازیابی
  • 83. مفاهیم هم‌روندی (Concurrency) در شیءگرایی
  • 84. ایمنی نخ (Thread Safety) در کلاس‌ها
  • 85. بهترین روش‌های کدنویسی در شیءگرایی
  • 86. بررسی آنتی‌الگوها (Anti-Patterns) و پرهیز از آن‌ها
  • 87. ایجاد کتابخانه قابل استفاده مجدد
  • 88. انتقال از معماری رویه‌ای به شیءگرا
  • 89. مفاهیم پایداری و نگهداری کد
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی کپسوله‌سازی کدنویسی حرفه‌ای کلاس و شیء مدیریت پروژه نرم‌افزاری معماری نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.