اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامهنویسی بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامهنویسی بازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. الگوهای طراحی چیست و چرا در بازیها مهم است
- 2. تکنمونه و مدیریت منابع در بازی
- 3. کارخانه ساده برای تولید دشمنان
- 4. کارخانه انتزاعی برای سلاحها و آیتمها
- 5. سازنده برای شخصیتهای پیچیده
- 6. نمونهسازی برای تکثیر سریع اشیا
- 7. آداپتور برای یکپارچهسازی موتورهای مختلف
- 8. پل برای جداسازی منطق و نمایش
- 9. کامپوزیت برای ساختار درخت مهارت
- 10. دکوراتور برای ارتقای تواناییها
- 11. نماینده برای بارگذاری تنبل داراییها
- 12. زنجیره مسئولیت برای پردازش ورودی
- 13. فرمان برای پیادهسازی undo و replay
- 14. تفسیرگر برای سیستم دیالوگ
- 15. تکرارگر برای پیمایش آرایه دشمنان
- 16. واسط برای کنترل هوش مصنوعی
- 17. یادآور برای ذخیره وضعیت بازی
- 18. مشاهدگر برای رویدادهای بازی
- 19. وضعیت برای ماشین حالت شخصیت
- 20. استراتژی برای رفتارهای مختلف دشمن
- 21. روش الگو برای مراحل چرخه بازی
- 22. مهمان برای افکتهای برخورد
- 23. الگوی معماری کامپوننت برای موجودیتها
- 24. مدیریت حافظه و object pooling
- 25. الگوی double buffer برای رندرینگ
- 26. الگوی game loop و زمانبندی
- 27. الگوی update method برای فیزیک
- 28. الگوی service locator برای سرویسهای بازی
- 29. الگوی event queue برای رویدادهای ناهمزمان
- 30. الگوی state stack برای منوها
- 31. الگوی flyweight برای ذخیره بافتها
- 32. الگوی mediator برای ارتباط ماژولها
- 33. الگوی memento برای چکپوینت
- 34. الگوی prototype برای تولید انفجار
- 35. الگوی singleton برای تنظیمات جهانی
- 36. الگوی strategy برای الگوریتم مسیریابی
- 37. الگوی template method برای مراحل ساخت مرحله
- 38. الگوی visitor برای سیستم آسیب
- 39. الگوی command برای کنترلر بازیکن
- 40. الگوی observer برای اعلان امتیاز
- 41. الگوی adapter برای پشتیبانی از ورودی لمسی
- 42. الگوی bridge برای رندر چندپلتفرمی
- 43. الگوی composite برای گروهبندی اشیا
- 44. الگوی decorator برای افکتهای بصری
- 45. الگوی facade برای سادهسازی موتور
- 46. الگوی proxy برای اشیاء از راه دور
- 47. الگوی chain of responsibility برای فیلتر رویداد
- 48. الگوی interpreter برای اسکریپت بازی
- 49. الگوی iterator برای حلقه موجودات
- 50. الگوی mediator برای سیستم همکاری
- 51. الگوی memento برای بازگشت به عقب
- 52. الگوی state برای هوش دشمن
- 53. الگوی strategy برای حملههای مختلف
- 54. الگوی template برای ساخت آیتم
- 55. الگوی visitor برای تشخیص برخورد
- 56. الگوی data-driven design برای پیکربندی
- 57. الگوی component برای جداسازی وظایف
- 58. الگوی event-driven برای انیمیشن
- 59. الگوی message passing برای شبکه
- 60. الگوی spatial partitioning برای تشخیص برخورد
- 61. الگوی subclass sandbox برای مهارتها
- 62. الگوی type object برای انواع دشمن
- 63. الگوی bytecode برای منطق ماموریت
- 64. الگوی dirty flag برای بهروزرسانی
- 65. الگوی object pool برای گلولهها
- 66. الگوی prototype برای سلاحهای تکراری
- 67. الگوی singleton برای صدا
- 68. الگوی state برای انیمیشن کاراکتر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.