اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد و قابل نگهداری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد و قابل نگهداری
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم بنیادی برنامهنویسی شیءگرا
- 2. تاریخچه و تکامل پارادایم شیءگرایی
- 3. مقایسه برنامهنویسی رویهای و شیءگرا
- 4. مفهوم کلاس و شیء در برنامهنویسی
- 5. تعریف و پیادهسازی کلاسها
- 6. سازندهها (Constructors) و انواع آن
- 7. مخربها (Destructors) و مدیریت حافظه
- 8. ویژگیهای اعضای کلاس (فیلدها و متدها)
- 9. سطوح دسترسی (Encapsulation) و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 10. مفهوم و کاربرد کپسولهسازی در امنیت داده
- 11. وراثت (Inheritance) و انواع آن
- 12. وراثت تکی، چندسطحی و سلسلهمراتبی
- 13. بازتعریف و بارگذاری مجدد متدها (Overriding و Overloading)
- 14. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
- 15. چندریختی ایستا و پویا
- 16. کلاسها و متدهای انتزاعی (Abstract)
- 17. واسطها (Interfaces) و قراردادهای برنامهنویسی
- 18. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط
- 19. ترکیب (Composition) در برابر وراثت
- 20. تجمیع (Aggregation) و ارتباط بین کلاسها
- 21. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در شیءگرایی
- 22. زنجیرهسازی استثناها و مدیریت آن
- 23. مفهوم متدهای ایستا (Static) و کلاسهای ایستا
- 24. متغیرهای ثابت (Constants) و متغیرهای فقط خواندنی
- 25. مفهوم اشارهگر (Pointer) و مرجع (Reference) در اشیاء
- 26. کپی سطحی و کپی عمیق (Shallow vs Deep Copy)
- 27. بازنویسی متدهای پیشفرض (مانند ToString)
- 28. مفهوم و کاربرد Genericها در شیءگرایی
- 29. محدودیتهای Generic و پارامترهای نوع
- 30. مجموعهها (Collections) در بستر شیءگرایی
- 31. پیادهسازی پشته (Stack) و صف (Queue) با رویکرد شیءگرا
- 32. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
- 33. الگوی طراحی Factory Method
- 34. الگوی طراحی Observer
- 35. الگوی طراحی Strategy
- 36. الگوی طراحی Decorator
- 37. مفهوم Dependency Injection
- 38. تزریق وابستگی از طریق سازنده و متد
- 39. اصول SOLID در طراحی شیءگرا (Single Responsibility)
- 40. اصل Open/Closed در SOLID
- 41. اصل Liskov Substitution در SOLID
- 42. اصل Interface Segregation در SOLID
- 43. اصل Dependency Inversion در SOLID
- 44. مدیریت وابستگیها با استفاده از Container
- 45. تستپذیری در معماری شیءگرا
- 46. مفهوم Mock و Stub در تست واحد
- 47. معرفی UML و نمودار کلاس
- 48. نمودار توالی (Sequence Diagram) در طراحی شیءگرا
- 49. نمودار حالت (State Diagram) و کاربرد آن
- 50. نمودار فعالیت (Activity Diagram) برای فرآیندها
- 51. مفهوم Refactoring در کد شیءگرا
- 52. تکنیکهای رایج Refactoring (مانند Extract Method)
- 53. مدیریت پروژههای شیءگرا با الگوهای معماری (MVC, MVP, MVVM)
- 54. معماری لایهای و جداسازی مسئولیتها
- 55. مفهوم Repository Pattern در دسترسی به داده
- 56. مفهوم Unit of Work برای تراکنشها
- 57. ایجاد کتابخانههای قابل استفاده مجدد با شیءگرایی
- 58. مدیریت وابستگیهای حلقهای (Circular Dependencies)
- 59. بهینهسازی عملکرد در برنامههای شیءگرا
- 60. مدیریت حافظه و بازیافت زباله (Garbage Collection)
- 61. مدیریت رشتهها (Strings) و عملکرد در شیءگرایی
- 62. مفهوم Immutability و اشیاء غیرقابل تغییر
- 63. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 64. الگوی Prototype و کپی اشیاء
- 65. مفهوم Event و Event Handler در شیءگرایی
- 66. مدیریت رویدادها و ناهمزمانی (Asynchronous)
- 67. معرفی LINQ و پرسوجو در اشیاء
- 68. مفهوم Reflection و دسترسی به متاداده
- 69. ایجاد Attributeهای سفارشی در شیءگرایی
- 70. مدیریت نسخهگذاری کلاسها و Assemblyها
- 71. مفهوم Serialization و Deserialization اشیاء
- 72. فرمتهای JSON و XML برای ذخیره اشیاء
- 73. ایجاد APIهای RESTful با رویکرد شیءگرا
- 74. مدیریت خطا در APIهای شیءگرا
- 75. مفهوم Middleware در معماری شیءگرا
- 76. مدیریت و نگهداری کدهای قدیمی (Legacy Code) شیءگرا
- 77. تکنیکهای مهاجرت از رویهای به شیءگرا
- 78. مفهوم Thread Safety در کلاسهای مشترک
- 79. الگوهای همزمانی (Concurrency Patterns) در شیءگرایی
- 80. معرفی میکروسرویسها و ارتباط با شیءگرایی
- 81. مدیریت پیکربندی در برنامههای شیءگرا
- 82. ایجاد لاگگیری (Logging) ساختاریافته در کلاسها
- 83. مدیریت مجوزها و احراز هویت در معماری شیءگرا
- 84. مفهوم Aspect-Oriented Programming (AOP)
- 85. بهترین روشهای نامگذاری در پروژههای شیءگرا
- 86. مستندسازی کد با XML Comments
- 87. ابزارهای تحلیل کد و کیفیت در شیءگرایی
- 88. معرفی متدهای Extension و کاربرد آن
- 89. مدیریت خطاهای زمان اجرا و لاگگیری
- 90. ایجاد تستهای واحد با چارچوبهای رایج (مانند xUnit)
- 91. تست یکپارچهسازی در معماری شیءگرا
- 92. مفهوم CI/CD در پروژههای شیءگرا
- 93. مدیریت وابستگیها در فایلهای پروژه
- 94. ایجاد حلقههای بازخورد با Code Review در تیم
- 95. مقیاسپذیری با الگوهای معماری شیءگرا
- 96. بهینهسازی پرسوجوهای پایگاه داده در شیءگرایی
- 97. مفهوم Lazy Loading و Eager Loading
- 98. مدیریت تراکنشها در لایه سرویس
- 99. جمعبندی و مسیر یادگیری پیشرفته
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.