اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای انعطافپذیر و با قابلیت توسعه بالا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای انعطافپذیر و با قابلیت توسعه بالا
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا: اشیاء و کلاسها
- 2. تفاوت برنامهنویسی رویهای و شیءگرا
- 3. تعریف کلاس و نمونهسازی از آن (Object Instantiation)
- 4. ساختار و اعضای یک کلاس: فیلدها، متدها و خصوصیات
- 5. مفهوم کپسولهسازی (Encapsulation) و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 6. استفاده از اصلاحکنندههای دسترسی (Access Modifiers)
- 7. پیادهسازی Getter و Setter برای کنترل دسترسی
- 8. مفهوم وراثت (Inheritance) و ایجاد سلسلهمراتب کلاسها
- 9. وراثت تکی و چندسطحی در طراحی شیءگرا
- 10. بازنویسی متدها (Method Overriding) و قوانین آن
- 11. استفاده از کلمه کلیدی Super برای دسترسی به کلاس والد
- 12. مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
- 13. چندریختی در زمان کامپایل با سربارگذاری متدها (Overloading)
- 14. چندریختی در زمان اجرا با متدهای مجازی
- 15. کلاسها و متدهای انتزاعی (Abstract Classes and Methods)
- 16. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط (Interface)
- 17. پیادهسازی چندین رابط در یک کلاس
- 18. مفهوم ترکیب (Composition) به جای وراثت
- 19. رابطههای بین اشیاء: Association، Aggregation و Composition
- 20. مدیریت حافظه در برنامهنویسی شیءگرا
- 21. ساختاردهی پروژه با استفاده از فضاهای نام (Namespaces)
- 22. مقدمهای بر اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 23. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle)
- 24. اصل باز-بسته (Open-Closed Principle)
- 25. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 26. اصل جداسازی رابطها (Interface Segregation Principle)
- 27. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 28. الگوهای طراحی (Design Patterns) و نقش آن در انعطافپذیری
- 29. معرفی الگوی Singleton و کاربردهای آن
- 30. معرفی الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 31. معرفی الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
- 32. معرفی الگوی Strategy برای تغییر رفتار در زمان اجرا
- 33. مدیریت خطاها با استفاده از استثناها (Exceptions) در کلاسها
- 34. نوشتن کد تمیز (Clean Code) در پروژههای شیءگرا
- 35. معرفی متدهای الحاقی (Extension Methods)
- 36. استفاده از Generics برای افزایش قابلیت استفاده مجدد
- 37. تعریف نوعهای ارزشی (Structs) در مقابل کلاسها
- 38. مفهوم تغییرناپذیری (Immutability) در اشیاء
- 39. مدیریت وابستگیها با تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 40. تست واحد (Unit Testing) کلاسها و متدها
- 41. شبیهسازی اشیاء (Mocking) در تستنویسی
- 42. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
- 43. استفاده از LINQ در پرسوجوی مجموعههای اشیاء
- 44. مدیریت رویدادها و نمایندگان (Events and Delegates)
- 45. طراحی کلاسهای پایه و کتابخانههای قابل استفاده مجدد
- 46. معرفی الگوی Repository برای لایه دسترسی به داده
- 47. پیادهسازی الگوی Unit of Work
- 48. مدیریت وضعیت اشیاء با الگوی State
- 49. ایجاد کلاسهای کمکی (Helper Classes) و ابزارهای عمومی
- 50. مستندسازی کلاسها با XML Comments
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.