اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای عملی برای حرفهایها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای عملی برای حرفهایها
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایهای شیءگرایی: کلاس و آبجکت
- 2. تفاوت برنامهنویسی ساختیافته و شیءگرا
- 3. تغییرپذیری و تغییرناپذیری در اشیاء
- 4. ساختار و نحو تعریف کلاس در زبانهای رایج
- 5. عملگر new و تخصیص حافظه در heap و stack
- 6. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
- 7. سازندهها (Constructors): پیشفرض، پارامتری و کپی
- 8. متدهای مخرب (Destructors) و مدیریت منابع
- 9. بارگذاری بیش ازحد متدها (Method Overloading)
- 10. کپسولهسازی دادهها: سطح دسترسی private و public
- 11. تغییردهندههای دسترسی (Modifiers): protected و internal
- 12. متدهای getter و setter و ویژگیهای محاسبهشده
- 13. ارثبری (Inheritance): مفهوم و پیادهسازی
- 14. سازماندهی سلسلهمراتب کلاسها
- 15. مفهوم کلاس پایه و کلاس مشتقشده
- 16. نحوه فراخوانی سازنده کلاس والد
- 17. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 18. چندریختی (Polymorphism): ایستا و پویا
- 19. رابطههای میان اشیاء: association و aggregation و composition
- 20. مفهوم this و super در ارثبری
- 21. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 22. رابطهها (Interfaces) و قراردادهای برنامهنویسی
- 23. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط در طراحی
- 24. چندریختی از طریق رابطها
- 25. پیادهسازی چندگانه رابطها (Multiple Inheritance of Interface)
- 26. کلاسهای تو در تو و کلاسهای داخلی
- 27. کلاسهای نهایی (Sealed/Final Classes)
- 28. متغیرها و متدهای ایستا (Static Members)
- 29. کلاسهای ایستا و کلاسهای تکنمونه (Singleton)
- 30. مفهوم boxing و unboxing در نوعهای مقداری و ارجاعی
- 31. مقایسه اشیاء: عملگر == و متد equals
- 32. کپی سطحی و کپی عمیق اشیاء
- 33. مفهوم هشکد (HashCode) در اشیاء
- 34. زنجیرهای از سازندهها (Constructor Chaining)
- 35. متدهای الحاقی و متدهای بسطی (Extension Methods)
- 36. مدیریت خطا در شیءگرایی: try-catch و throw
- 37. بلوک finally و پاکسازی خودکار منابع
- 38. استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
- 39. الگوی طراحی Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 40. الگوی طراحی Builder برای اشیاء پیچیده
- 41. الگوی طراحی Strategy و وابستگی به رابط
- 42. الگوی طراحی Observer و رویدادها
- 43. الگوی طراحی Decorator برای افزودن رفتار
- 44. الگوی طراحی Adapter برای تطبیق رابطها
- 45. الگوی طراحی Composite برای ساختار درختی
- 46. الگوی طراحی Template Method برای الگوریتمهای پایه
- 47. الگوی طراحی Proxy برای کنترل دسترسی
- 48. الگوی طراحی Command برای عملیات قابل بازگشت
- 49. الگوی طراحی State برای تغییر رفتار بر اساس حالت
- 50. مفهوم SOLID: تکمسئولیتی (Single Responsibility)
- 51. مفهوم SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
- 52. مفهوم SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 53. مفهوم SOLID: تفکیک رابطها (Interface Segregation)
- 54. مفهوم SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 55. تزریق وابستگی (Dependency Injection) دستی و خودکار
- 56. وراثت در مقابل ترکیب (Inheritance vs Composition)
- 57. طراحی بر اساس قرارداد (Design by Contract)
- 58. مفهوم ژنریک (Generics) در کلاسها و متدها
- 59. محدودیتهای ژنریک (Generic Constraints)
- 60. نوعهای nullable و مدیریت مقادیر تهی
- 61. عملگرهای null-conditional و null-coalescing
- 62. متدهای الحاقی برای مجموعهها در LINQ
- 63. تغییرناپذیری و کلاسهای رکورد (Record Types)
- 64. مفهوم شیء ناشناس (Anonymous Types)
- 65. تاپلها (Tuples) و بازگشت چند مقدار
- 66. تفاوت ref, out, in در پارامترهای متد
- 67. کلاسهای partial و فایلهای کد جداگانه
- 68. ایندکسرها (Indexers) در کلاسهای سفارشی
- 69. عملگرهای تبدیل صریح و ضمنی (implicit/explicit)
- 70. نوعهای value و reference در حافظه
- 71. مفهوم stack و heap در زمان اجرا
- 72. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
- 73. چرخه حیات اشیاء و الگوی Dispose
- 74. کوئرینویسی روی اشیاء با LINQ
- 75. متدهای الحاقی سفارشی (Custom Extension Methods)
- 76. مفهوم lambda expression و delegates
- 77. رویدادها (Events) و مدیریتکنندههای رویداد
- 78. مفهوم async و await در متدهای شیءگرا
- 79. محدودیتهای چندریختی و راهحلهای جایگزین
- 80. بازآرایی کد (Refactoring) در کد شیءگرا
- 81. تستنویسی واحد (Unit Testing) برای کلاسها
- 82. شبیهسازی (Mocking) وابستگیهای کلاس
- 83. مستندسازی کلاسها و متدها با XML Doc
- 84. ابزارهای تحلیل کد و رعایت اصول شیءگرایی
- 85. مدیریت وابستگیها با IoC Containers
- 86. الگوی Repository و لایه دسترسی به داده
- 87. الگوی Unit of Work برای تراکنشها
- 88. الگوی Service Layer برای منطق کسبوکار
- 89. الگوی DTO و Data Mapper
- 90. معرفی معماری لایهای با شیءگرایی
- 91. مقدمهای بر معماری Domain-Driven Design
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.