اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای طراحان نرم‌افزار

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای طراحان نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا و اهداف آن
  • 2. مفاهیم پایه: کلاس و شیء
  • 3. تفاوت برنامه‌نویسی شیءگرا و ساخت‌یافته
  • 4. اصول چهارگانه شیءگرایی: کپسوله‌سازی
  • 5. اصول چهارگانه شیءگرایی: وراثت
  • 6. اصول چهارگانه شیءگرایی: چندریختی
  • 7. اصول چهارگانه شیءگرایی: انتزاع
  • 8. ایجاد و تعریف کلاس‌ها در زبان برنامه‌نویسی
  • 9. تعریف ویژگی‌ها و متدها در کلاس
  • 10. سازنده (Constructor) و انواع آن
  • 11. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
  • 12. کپسوله‌سازی و کنترل دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 13. استفاده از getter و setter برای دسترسی امن
  • 14. مفهوم وراثت (Inheritance) و مزایای آن
  • 15. وراثت تکی و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 16. لغو متد (Method Overriding) در کلاس‌های فرزند
  • 17. استفاده از کلمه کلیدی super
  • 18. وراثت چندسطحی و درخت کلاس
  • 19. مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 20. چندریختی زمان کامپایل (Overloading)
  • 21. چندریختی زمان اجرا (Overriding)
  • 22. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و کاربردها
  • 23. مفهوم انتزاع در طراحی رابط کاربری
  • 24. اینترفیس (Interface) و تفاوت با کلاس انتزاعی
  • 25. پیاده‌سازی چندین اینترفیس در یک کلاس
  • 26. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
  • 27. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 28. مفهوم static و متدها و ویژگی‌های استاتیک
  • 29. کلاس‌های تو در تو (Nested/Inner Classes)
  • 30. استفاده از final در کلاس‌ها، متدها و متغیرها
  • 31. مقدمه‌ای بر طراحی با UML: نمودار کلاس
  • 32. رسم نمودار کلاس: کلاس‌ها، ویژگی‌ها و متدها
  • 33. نمودار کلاس: رابطه وراثت و پیاده‌سازی
  • 34. نمودار کلاس: رابطه وابستگی و ترکیب
  • 35. اصول SOLID در طراحی شیءگرا: تک مسئولیتی
  • 36. اصول SOLID: باز-بسته (Open-Closed)
  • 37. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 38. اصول SOLID: تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
  • 39. اصول SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 40. الگوهای طراحی: الگوی Singleton
  • 41. الگوهای طراحی: الگوی Factory Method
  • 42. الگوهای طراحی: الگوی Observer
  • 43. الگوهای طراحی: الگوی Strategy
  • 44. الگوهای طراحی: الگوی Decorator
  • 45. استثناها (Exceptions) در شیءگرایی و مدیریت خطا
  • 46. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 47. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌های شیءگرا
  • 48. مقدمه‌ای بر بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 49. بازآرایی: استخراج متد و کلاس
  • 50. بازآرایی: جابه‌جایی ویژگی و متد
  • 51. بازآرایی: جایگزینی شرط با چندریختی
  • 52. بهترین شیوه‌های نام‌گذاری در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 53. کامنت‌نویسی و مستندسازی مؤثر برای کلاس‌ها
  • 54. مقایسه وراثت و ترکیب (Composition over Inheritance)
  • 55. مدل‌سازی دنیای واقعی با کلاس‌ها و اشیاء
  • 56. مفاهیم پیشرفته: کلاس‌های Generic
  • 57. مفاهیم پیشرفته: Reflection در شیءگرایی
  • 58. مفاهیم پیشرفته: ویژگی‌های (Properties) مدرن
  • 59. معرفی معماری لایه‌ای در نرم‌افزار بر پایه شیءگرایی
  • 60. معماری MVC و نقش شیءگرایی در آن
  • 61. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Injection) در شیءگرایی
  • 62. مقدمه‌ای بر الگوی Repository و Data Access
  • 63. استفاده از شیءگرایی در توسعه وب (مثال: مدل‌ها)
  • 64. استفاده از شیءگرایی در توسعه دسکتاپ (مثال: اجزای UI)
  • 65. مقدمه‌ای بر الگوی MVVM
  • 66. مدیریت وضعیت با الگوی State
  • 67. ایجاد APIهای شیءگرا و کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد
  • 68. بررسی پروژه نمونه: طراحی یک سیستم بانکی با شیءگرایی
  • 69. بررسی پروژه نمونه: طراحی یک بازی ساده با شیءگرایی
  • 70. خطاهای رایج در طراحی شیءگرا و نحوه اجتناب از آن‌ها
  • 71. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا و پارادایم‌های نوین
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: OOP آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چندریختی زبان برنامه‌نویسی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.