اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: یک راهنمای عملی برای معماران نرمافزار
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یک راهنمای عملی برای معماران نرمافزار
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. شیءگرایی چیست و چرا معماران نرمافزار به آن نیاز دارند
- 2. چهار رکن اصلی شیءگرایی: کپسولهسازی، وراثت، چندریختی، انتزاع
- 3. تفاوت برنامهنویسی رویهای با شیءگرا در مقیاس پروژه
- 4. کلاس و آبجکت: تعریف، ساختار و نمونهسازی
- 5. سازندهها (Constructors) و تخریبکنندهها (Destructors)
- 6. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
- 7. اصل کپسولهسازی: فیلدهای خصوصی و متدهای عمومی
- 8. تغییردهندههای دسترسی (public, private, protected)
- 9. پراپرتیها (Properties) و متدهای getter/setter
- 10. وراثت (Inheritance): گسترش کلاسها و بازاستفاده از کد
- 11. زنجیره وراثت و کلاس پایه (Base Class)
- 12. چندریختی (Polymorphism) از نوع زمان کامپایل (Overloading)
- 13. چندریختی از نوع زمان اجرا (Overriding)
- 14. متدهای مجازی (Virtual) و انتزاعی (Abstract)
- 15. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) در مقابل اینترفیسها (Interfaces)
- 16. اینترفیسها: قراردادهای معماری نرمافزار
- 17. وراثت چندگانه از طریق اینترفیسها
- 18. ترکیب (Composition) به جای وراثت: اصول طراحی
- 19. تفاوت Association, Aggregation و Composition
- 20. مفهوم coupling و cohesion در طراحی کلاسها
- 21. اصول SOLID: مسئولیت واحد (Single Responsibility)
- 22. اصل SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
- 23. اصل SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 24. اصل SOLID: تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
- 25. اصل SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 26. مدیریت وابستگیها و تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 27. الگوی طراحی Singleton و زمان استفاده از آن
- 28. الگوی طراحی Factory Method
- 29. الگوی طراحی Abstract Factory
- 30. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیای پیچیده
- 31. الگوی طراحی Prototype و شبیهسازی اشیا
- 32. الگوی طراحی Adapter برای سازگاری کلاسها
- 33. الگوی طراحی Decorator برای افزودن رفتار پویا
- 34. الگوی طراحی Observer و رویدادمحوری
- 35. الگوی طراحی Strategy برای الگوریتمهای قابل تعویض
- 36. الگوی طراحی Command و انجام/واگردانی عملیات
- 37. استفاده از Generics برای کلاسهای نوعایمن
- 38. مدیریت حافظه در شیءگرایی و garbage collection
- 39. مقایسه ارجاع (Reference) با مقدار (Value) در اشیا
- 40. کپی سطحی (Shallow Copy) در مقابل کپی عمیق (Deep Copy)
- 41. شیءگرایی در طراحی پایگاه داده و ORM
- 42. نگاشت شیء-رابطهای (Object-Relational Mapping)
- 43. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در کلاسها
- 44. نوشتن متدهای زنجیرهای (Fluent Interface)
- 45. تست واحد (Unit Testing) برای کلاسهای شیءگرا
- 46. اصول TDD (تستمحوری) در معماری شیءگرا
- 47. بازآرایی (Refactoring) کد شیءگرا
- 48. شناسههای بوی بد (Code Smells) در طراحی کلاس
- 49. مستندسازی کلاسها و تولید خودکار مستندات
- 50. معماری لایهبندی شده با شیءگرایی
- 51. معماری MVC و نقش شیءگرایی در آن
- 52. معماری Domain-Driven Design و Aggregate ها
- 53. شیءگرایی در میکروسرویسها (Microservices)
- 54. الگوهای همآnti-pattern در طراحی شیءگرا
- 55. بهترین روشهای نامگذاری کلاس، متد و متغیر
- 56. نقش UML در مدلسازی کلاسها
- 57. مدیریت وابستگیهای چرخهای در معماری
- 58. شیءگرایی در زبانهای مختلف: C#, Java, Python, C++
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.