اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: گامی فراتر از توابع و رویه‌ها

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: گامی فراتر از توابع و رویه‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و تفاوت‌ها
  • 3. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 4. تخریب‌گرها (Destructors) و مدیریت حافظه
  • 5. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و سطح دسترسی
  • 6. ویژگی‌های (Properties) و متدهای دسترسی
  • 7. وراثت (Inheritance) و سلسله مراتب کلاس
  • 8. چندریختی (Polymorphism) و متدهای مجازی
  • 9. متدهای ایستا (Static Methods) و کلاس‌های ایستا
  • 10. بارگذاری مجدد عملگرها (Operator Overloading)
  • 11. رابط‌ها (Interfaces) و قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 12. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
  • 13. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
  • 14. تجمیع (Aggregation) و روابط بین کلاس‌ها
  • 15. الگوی طراحی Singleton
  • 16. الگوی طراحی Factory
  • 17. الگوی طراحی Observer
  • 18. الگوی طراحی Strategy
  • 19. مدیریت خطا با استفاده از استثناها (Exceptions)
  • 20. مفهوم Generics و کلاس‌های عمومی
  • 21. زنجیره‌سازی متدها (Method Chaining)
  • 22. بارگذاری مجدد متدها (Method Overloading)
  • 23. سایه‌سازی متدها (Method Hiding) و تفاوت با override
  • 24. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 25. کلاس‌های ناشناس (Anonymous Classes)
  • 26. هم‌ریختی (Covariance) و واریانس معکوس (Contravariance)
  • 27. مفهوم Reflection و درون‌نگری
  • 28. برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-Driven Programming)
  • 29. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Injection)
  • 30. تست واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 31. الگوی معماری MVC
  • 32. الگوی معماری MVVM
  • 33. مفهوم تغییرناپذیری (Immutability) در شیءگرایی
  • 34. کلاس‌های داده (Data Classes) و رکوردها
  • 35. مفهوم شیءگرایی در پایگاه‌داده (ORM)
  • 36. الگوی Repository برای دسترسی به داده
  • 37. الگوی Service برای لایه منطق کسب و کار
  • 38. مفهوم شیءهای ارزشی (Value Objects)
  • 39. مدیریت وضعیت (State Management) در اشیاء
  • 40. الگوی State برای تغییر رفتار
  • 41. الگوی Command برای عملیات قابل بازگشت
  • 42. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت
  • 43. الگوی Adapter برای سازگاری رابط‌ها
  • 44. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی
  • 45. الگوی Facade برای ساده‌سازی پیچیدگی
  • 46. الگوی Template Method برای الگوریتم‌های قابل تنظیم
  • 47. مفهوم SOLID و اصول طراحی
  • 48. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 49. اصل باز-بسته (Open/Closed)
  • 50. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 51. اصل جداسازی رابط‌ها (Interface Segregation)
  • 52. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 53. مقایسه برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 54. مفاهیم شیءگرایی در زبان‌های مختلف
  • 55. شیءگرایی در زبان C++
  • 56. شیءگرایی در زبان Java
  • 57. شیءگرایی در زبان Python
  • 58. شیءگرایی در زبان C#
  • 59. بهترین روش‌های کدنویسی (Best Practices) در شیءگرایی
  • 60. بازآرایی کد (Refactoring) در پروژه‌های شیءگرا
  • 61. مدیریت پروژه با رویکرد شیءگرا
  • 62. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 63. کار با کتابخانه‌های شیءگرا و فریم‌ورک‌ها
  • 64. مفاهیم پیشرفته: میکسین (Mixins) و Traits
  • 65. مفهوم شیءگرایی در معماری میکروسرویس
  • 66. الگوی Specification برای پرس‌وجوهای پیچیده
  • 67. الگوی Interpreter برای زبان‌های ساده
  • 68. الگوی Visitor برای عملیات بر روی ساختارها
  • 69. الگوی Mediator برای کاهش وابستگی‌ها
  • 70. الگوی Chain of Responsibility برای زنجیره پردازش
  • 71. الگوی Memento برای ذخیره و بازیابی وضعیت
  • 72. الگوی Flyweight برای اشتراک‌گذاری اشیاء سبک
  • 73. الگوی Bridge برای جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 74. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 75. الگوی Prototype برای تکثیر اشیاء
  • 76. مفهوم شیءگرایی در طراحی بازی
  • 77. مفهوم شیءگرایی در برنامه‌نویسی وب
  • 78. مدیریت حافظه و جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 79. تکنیک‌های اشکال‌زدایی در برنامه‌های شیءگرا
  • 80. نقش UML در تحلیل و طراحی شیءگرا
  • 81. دیاگرام کلاس (Class Diagram) در UML
  • 82. دیاگرام توالی (Sequence Diagram) در UML
  • 83. دیاگرام حالت (State Diagram) در UML
  • 84. دیاگرام فعالیت (Activity Diagram) در UML
  • 85. نقشه راه یادگیری برنامه‌نویسی شیءگرا
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: OOP آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی طراحی شیءگرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.