اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع زبان برنامهنویسی C++ با رویکرد توسعه بازیهای رایانهای استاندارد
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامهنویسی C++ با رویکرد توسعه بازیهای رایانهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستم و توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس و محیط توسعه
- 2. نصب و پیکربندی کامپایلر و محیط یکپارچه توسعه نرمافزار
- 3. ساختار یک برنامه استاندارد سیپلاسپلاس
- 4. متغیرها انواع دادههای پایه و ثابتها
- 5. عملگرهای محاسباتی منطقی و رابطهای
- 6. ساختارهای کنترل جریان دستورات شرطی
- 7. حلقههای تکرار و مدیریت جریان برنامه
- 8. توابع و روشهای ماژولار کردن کد
- 9. مفهوم محدوده متغیرها و طول عمر آنها
- 10. آرایهها و رشتههای متنی در سیپلاسپلاس
- 11. اشارهگرها و مدیریت حافظه در سطح سیستم
- 12. مراجع و تفاوت آن با اشارهگرها
- 13. مبانی برنامهنویسی شیءگرا و کلاسها
- 14. تعریف ویژگیها و متدها در کلاسها
- 15. سازندهها و مخربها در چرخه حیات اشیاء
- 16. کپسولهسازی و سطوح دسترسی در طراحی نرمافزار
- 17. وراثت و گسترش قابلیتهای کلاسها
- 18. چندریختی و توابع مجازی در توسعه بازی
- 19. سربارگذاری عملگرها و توابع
- 20. مدیریت حافظه پویا و تخصیص هوشمند
- 21. الگوهای برنامهنویسی و توابع جنریک
- 22. فضای نام و سازماندهی پروژههای بزرگ
- 23. کار با فایلها و جریانهای ورودی و خروجی
- 24. مدیریت خطا و استثناها در برنامهنویسی سیستمی
- 25. کتابخانه استاندارد سیپلاسپلاس و ظروف داده
- 26. الگوریتمهای استاندارد در کتابخانه سیپلاسپلاس
- 27. مبانی سیستم مختصات و ریاضیات در بازیسازی
- 28. مدیریت زمان و نرخ فریم در موتورهای بازی
- 29. ساختار یک موتور بازی ساده و چرخه اصلی اجرا
- 30. مدیریت ورودیهای کاربر در محیط بازی
- 31. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن در منطق بازی
- 32. مبانی گرافیک دو بعدی و رندرینگ مقدماتی
- 33. تکنیکهای بهینهسازی کد برای افزایش کارایی
- 34. مدیریت منابع و بارگذاری داراییهای بازی
- 35. مفهوم موجودیتها و سیستم کامپوننتمحور
- 36. توسعه سیستم تشخیص برخورد ساده
- 37. پیادهسازی منطق هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 38. طراحی رابط کاربری و نمایش اطلاعات در بازی
- 39. مدیریت وضعیتهای بازی و تغییر صحنهها
- 40. اصول دیباگ کردن و تست نرمافزار در محیط توسعه
- 41. مستندسازی کد و استانداردهای نگارش پروژه
- 42. ارتباط میان ماژولهای مختلف در یک بازی بزرگ
- 43. اصول بهینهسازی مصرف حافظه برای کنسولها و سیستمها
- 44. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی واسط
- 45. مدیریت صدا و جلوههای صوتی در بازی
- 46. ساختار دادههای پیشرفته برای مدیریت اشیاء بازی
- 47. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ و کاهش ترسیم
- 48. اصول طراحی نرمافزارهای پایدار و مقیاسپذیر
- 49. آمادهسازی پروژه برای انتشار و بستهبندی نهایی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.