اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی Unity و زبان #C
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور بازیسازی Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مبانی زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 3. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 4. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در سیشارپ
- 5. کار با توابع و متدهای کلاس MonoBehaviour
- 6. مدیریت اشیاء و کامپوننتها در سلسلهمراتب صحنه
- 7. مبانی کار با ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء
- 8. سیستم مختصات و کار با بردارهای ریاضی در فضای سهبعدی
- 9. دریافت ورودیهای کاربر و کنترل حرکت کاراکتر
- 10. فیزیک دوبعدی و استفاده از کامپوننتهای RigidBody2D
- 11. آشنایی با کالیدرها و تشخیص برخورد در فضای دوبعدی
- 12. ساخت و مدیریت اشیاء از طریق پیشساختهها یا Prefabs
- 13. کار با سیستم دوربین و دنبالکننده در بازیهای دوبعدی
- 14. مدیریت حافظه و بهینهسازی فرایند نمونهسازی اشیاء
- 15. طراحی واسط کاربری و سیستم منوهای بازی با UI Canvas
- 16. کار با سیستم انیمیشن و کنترلکننده انیماتور
- 17. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از ماشین حالت
- 18. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی دادههای محلی
- 19. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 20. ساخت محیطهای سهبعدی و استفاده از Terrain
- 21. نورپردازی و تنظیمات کیفیت رندر در محیط سهبعدی
- 22. مبانی کار با متریالها و شیدرها در یونیتی
- 23. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 24. مقدمهای بر هوش مصنوعی و حرکت خودکار دشمنان
- 25. استفاده از سیستم نویگیشن برای مسیریابی هوشمند
- 26. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت فریمریت
- 28. کار با سیستم تگها و لایهها برای مدیریت اشیاء
- 29. ساخت سیستم تیراندازی و مدیریت پرتابهها
- 30. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 31. مبانی برنامهنویسی شیگرا در توسعه بازی
- 32. مدیریت رویدادها و استفاده از Delegateها
- 33. استفاده از کورتینها برای مدیریت زمان و تأخیرها
- 34. کار با سیستم خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرمها
- 35. آشنایی با ابزارهای دیباگ و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 36. اصول طراحی بازی و پیادهسازی مکانیکهای اصلی
- 37. مدیریت داراییها و سازماندهی پروژه
- 38. کار با سیستم اسکریپتیبل آبجکت برای مدیریت دادهها
- 39. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 40. مبانی فیزیک سهبعدی و استفاده از RigidBody
- 41. کار با مفصلهای فیزیکی برای شبیهسازی حرکت
- 42. طراحی سیستمهای تعاملی برای محیطهای سهبعدی
- 43. اصول بهینهسازی کدهای سیشارپ در بازی
- 44. کار با سیستمهای ورودی جدید یونیتی Input System
- 45. مدیریت چالشهای فنی در توسعه بازیهای موبایل
- 46. پیادهسازی الگوهای طراحی رایج در برنامهنویسی بازی
- 47. تست و ارزیابی کیفیت بازیهای تولید شده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.