اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع طراحی و ساخت بازیهای رایانهای با موتور گودو (Godot)؛ از مفاهیم پایه تا پیادهسازی پروژههای سرگرمکننده
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ساخت بازیهای رایانهای با موتور گودو (Godot)؛ از مفاهیم پایه تا پیادهسازی پروژههای سرگرمکننده
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتورهای متنباز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط و ساختار موتور بازیسازی گودو
- 2. نصب و راهاندازی گودو و تنظیمات پروژه
- 3. بررسی زبان برنامهنویسی GDScript و شباهتهای آن به پایتون
- 4. مفهوم گرهها و صحنهها در معماری گودو
- 5. ساختار درختی صحنهها و مدیریت سلسلهمراتب اشیاء
- 6. کار با ویرایشگر دوبعدی و ابزارهای چیدمان صحنه
- 7. مدیریت منابع و فایلهای پروژه در سیستم فایل گودو
- 8. اصول طراحی اسکریپتنویسی برای گرهها
- 9. مدیریت ورودیهای کاربر و تعریف اکشنهای کنترلی
- 10. کار با سیستم سیگنالها برای تعامل بین گرهها
- 11. ایجاد و مدیریت کاراکتر بازیکن در محیط دوبعدی
- 12. پیادهسازی حرکتهای فیزیکی و برخوردها در بازیهای دوبعدی
- 13. طراحی انیمیشنهای دوبعدی با استفاده از AnimationPlayer
- 14. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 15. طراحی واسط کاربری (UI) و منوهای بازی
- 16. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی با استفاده از State Machine
- 17. پیادهسازی دوربین هوشمند و دنبالکننده در بازی
- 18. آشنایی با مفاهیم پایه دنیای سهبعدی در گودو
- 19. کار با مدلهای سهبعدی و متریالها در محیط گودو
- 20. نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنههای سهبعدی
- 21. پیادهسازی فیزیک سهبعدی و تشخیص برخورد
- 22. کار با سیستم صدا و مدیریت موسیقی متن
- 23. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 24. استفاده از سیستم TileMap برای طراحی مراحل بازی
- 25. اصول طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 26. مدیریت ذخیرهسازی دادههای بازی و تنظیمات کاربر
- 27. کار با سیستمهای صوتی و افکتهای صوتی
- 28. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش در رابط کاربری
- 29. ایجاد سیستم مرحلهبندی و انتقال بین صحنهها
- 30. مدیریت چیدمانهای پیچیده با استفاده از کانتینرها
- 31. شخصیسازی ویرایشگر گودو برای افزایش بهرهوری
- 32. اصول دیباگ کردن و رفع خطاهای کدنویسی
- 33. استفاده از سیستم کنترل نسخه گیت در پروژههای بازیسازی
- 34. پیادهسازی مکانیکهای پرش و حرکتهای پلتفرمر
- 35. طراحی سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 36. کار با سیستم تایمرها در منطق بازی
- 37. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 38. اصول صادرات بازی برای سیستمعاملهای ویندوز و لینوکس
- 39. بررسی مفاهیم پیشرفته در اسکریپتنویسی شیگرا
- 40. ساخت یک پروژه کامل بازی دوبعدی از ابتدا تا انتها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.