اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity (پروژه محور)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity (پروژه محور)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری و پنجرههای اصلی نرمافزار
- 4. مدیریت پروژه و ساختار سلسلهمراتبی در یونیتی
- 5. مفاهیم پایه شیءگرایی و اسکریپتنویسی با سیشارپ
- 6. چرخه حیات یک اسکریپت در یونیتی و متدهای مهم
- 7. مبانی ریاضیات و بردارها در فضای دوبعدی
- 8. مفاهیم اولیه در طراحی و جایگذاری اشیاء دوبعدی
- 9. کار با اسپرایتها و مدیریت داراییهای گرافیکی
- 10. تنظیمات دوربین برای بازیهای دوبعدی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر و دریافت فرامین از کیبورد
- 12. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط دوبعدی
- 13. مفاهیم فیزیک دوبعدی و استفاده از کامپوننتهای برخورد
- 14. شبیهسازی حرکت فیزیکی با استفاده از Rigidbody2D
- 15. تشخیص برخوردها و مدیریت رویدادهای فیزیکی
- 16. طراحی و پیادهسازی منطق بازی Breakout
- 17. ایجاد پدل و کنترل حرکت آن توسط بازیکن
- 18. مدیریت حرکت توپ و برخورد آن با موانع
- 19. طراحی سیستم شکستن آجرها و مدیریت اشیاء در صحنه
- 20. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش در رابط کاربری
- 21. مدیریت وضعیتهای بازی شامل پیروزی و شکست
- 22. ایجاد سیستم شروع مجدد و بارگذاری مجدد صحنه
- 23. کار با متریالها و افکتهای بصری دوبعدی
- 24. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 25. ساخت رابط کاربری منو و تنظیمات اولیه
- 26. استفاده از سیستم Prefabs برای مدیریت اشیاء تکرارپذیر
- 27. کار با انیماتور و ایجاد انیمیشنهای ساده دوبعدی
- 28. مدیریت چیدمان لایهها و ترتیب نمایش اشیاء
- 29. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 30. مراحل نهایی خروجی گرفتن و ساخت نسخه اجرایی
- 31. اصول طراحی تعاملی و ارتقای تجربه کاربری
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 33. پیادهسازی منطقهای پیچیدهتر در بازیهای دوبعدی
- 34. توسعه سیستمهای مبتنی بر زمان و تایمرها
- 35. روشهای عیبیابی و دیباگ کردن کدها در یونیتی
- 36. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 37. ساخت سیستمهای مرحلهبندی و مدیریت انتقال بین صحنهها
- 38. اصول معماری کدنویسی تمیز در توسعه بازی
- 39. مستندسازی پروژه و مدیریت نسخهها در توسعه نرمافزار
- 40. ارزیابی نهایی و تست بازی برای بهبود کیفیت تجربه کاربر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.