اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع مدلسازی، ریگبندی و انتقال کاراکتر از بلندر به موتور بازیسازی گودو (Godot)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی، ریگبندی و انتقال کاراکتر از بلندر به موتور بازیسازی گودو (Godot)
موضوع کلی: آموزش نرمافزارهای گرافیک رایانهای و بازیسازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی کاراکترهای سهبعدی برای محیطهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری نرمافزار بلندر
- 2. اصول و مفاهیم پایه در مدلسازی سهبعدی
- 3. بررسی استانداردهای بهینهسازی مدل برای بازیسازی
- 4. مدلسازی حجمهای پایه و اولیه کاراکتر
- 5. شبیهسازی آناتومی و فرمدهی به پیکره انسانی
- 6. استفاده از ابزارهای ویرایش مش و توپولوژی
- 7. بهینهسازی شبکه مش برای انیمیشن
- 8. روشهای مدلسازی قطعات لباس و تجهیزات کاراکتر
- 9. نحوه مدیریت لایهها و دستهبندی اجزای مدل
- 10. اصول باز کردن یووی (UV Unwrapping) برای کاراکتر
- 11. تکنیکهای بهینهسازی نقشه یووی برای کاهش مصرف حافظه
- 12. آموزش ساخت و اعمال متریالهای پایه در بلندر
- 13. طراحی و نقاشی بافتها (Texturing) برای مدلهای سهبعدی
- 14. استفاده از سیستم نودها برای ایجاد متریالهای پیشرفته
- 15. اصول نورپردازی و رندرینگ برای پیشنمایش مدل
- 16. مبانی ریگبندی (Rigging) و اسکلتبندی کاراکتر
- 17. ساخت استخوانبندی (Armature) استاندارد برای کاراکتر دوپا
- 18. تکنیکهای وزندهی (Weight Painting) و اتصال مش به استخوان
- 19. ساخت کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیشنسازی
- 20. تنظیم محدودیتهای حرکتی (Constraints) در ریگ
- 21. بررسی سیستمهای تغییر شکل (Deformation) در حرکات مفصلی
- 22. اصول انیمیشنسازی فریمکلیدی (Keyframing) در بلندر
- 23. طراحی سیکلهای حرکتی پایه (راه رفتن و ایستادن)
- 24. مدیریت اکشنها و لایههای انیمیشن
- 25. آمادهسازی مدل برای خروجی گرفتن استاندارد
- 26. تنظیمات خروجی با فرمتهای سازگار با موتورهای بازی
- 27. آشنایی با محیط و ساختار پروژه در موتور گودو
- 28. نحوه وارد کردن مدلها و فایلهای سه بعدی به گودو
- 29. تنظیمات اولیه متریالها و شیدرها در محیط گودو
- 30. ایجاد ساختار سلسلهمراتبی کاراکتر در گودو
- 31. اتصال اسکلت و انیمیشنها در موتور بازیسازی
- 32. برنامهنویسی کنترلر پایه برای حرکت کاراکتر در محیط
- 33. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از AnimationTree
- 34. پیادهسازی تشخیص برخورد (Collision) برای کاراکتر
- 35. اصول بهینهسازی عملکرد کاراکتر در محیطهای تعاملی
- 36. تست و عیبیابی انیمیشنها در محیط بازی
- 37. نکات حرفهای در خروجی نهایی و بستهبندی پروژه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.